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『Sniper rifle』 つまりは狙撃銃。スコープが付いてる。 長所:威力が高い 短所:弾数、連射 名前:TSR-022 HAWK-EYE ホークアイ 鷹の目 スナイパーライフル... 威力:10 連射:1/3秒 装填:2秒ぐらいだよ! 弾数:6 射程:広いよ!さすがスナイパーライフル! 条件:初期からショップにあるよ! 値段:54000CP スナイプ機能有。威力も高いし、序盤では役に立つ。 -- 昴 (2008-03-01 16 57 41) 名前:TPC-020X PIERCE ピアス パワーキャノン... 威力:30 連射:1/4秒 装填:2秒ぐらいだよ! 弾数:6 射程:ホークアイには劣るけど十分広いよ! 条件:M19をクリア 値段:280000CP スナイプ機能有。威力高い。反動が激しくて自機が動くが、逃げる時は即利用。超良武器。 -- 昴 (2008-03-01 17 00 38) コレは強力ミッション(悪夢、闇、修羅)クリアをサポートする、強力武器。 -- カラス (2008-03-06 16 45 42) 二丁持ちすれば無敵 -- 柳 (2008-03-06 18 13 55) 武器まとめ に戻る
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クロスボーン・ガンダムX1フルクロスCROSSBONE GUNDAM X-1 FULL CLOTH 登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 クロスボーン・バンガード 武装 バルカン砲ガトリング砲ヒート・ダガーシザー・アンカースクリュー・ウェッブブランド・マーカームラマサ・ブラスターピーコック・スマッシャースカルヘッド・ユニット 搭乗者 トビア・アロナクス 【設定】 クロスボーン・ガンダムX1改・改「スカルハート」にIフィールド発生装置4基、積層化したABCマントと追加スラスターから構成される「フルクロス」と呼ばれる強化パーツを装着した形態でクロスボーン・ガンダムX1の最終仕様。 グレートキャニオンでの影のカリストとの戦いで小破したクロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(*1)の修理とフルクロスの製造に残存するクロスボーン・ガンダム系列(フリント)の全ての予備パーツを使用したため、修理すら不可能となった事実上最後のクロスボーン・ガンダムである──ハズだったが…。 一番の特徴である「フルクロス」は、スラスター内蔵のフレームに残存しているABCマント全てを積層させ張り合わせたもの。積層した枚数分だけビーム耐弾性能がある。(ちなみにABCマント1枚につき平均的なビーム・ライフル5発分の耐性がある) さらに肩部のスカルヘッド・ユニットにはクロスボーン・ガンダムX3のIフィールド発生装置が左右2基ずつ計4基内蔵されており、交互に使用することでIフィールドを張り続けることが可能となった。 驚異的な対ビーム防御能力とフルクロス内蔵スラスター、更に可変型スラスターを一方向に纏めての爆発的な加速力を用いて、単騎で大軍に突撃する「強襲」に特化した仕様となっている。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵されている。 ガトリング砲 胸部にある髑髏のレリーフの目の部分に2門内蔵されている機関砲。 元々はクロスボーン・ガンダムX3に装備された武装。 ヒート・ダガー 両脚部に格納されている実体式の短剣。 スラスターの排熱により刀身を瞬時に加熱する。 シザー・アンカー 前腰部フロントアーマーを変形させて射出するアンカー装備。 敵の捕縛、武器を掴んで振り回すなど様々な用途に使用できる。 X1改ではスクリュー・ウェッブに取って代わられた装備だが、X1改がトビアに譲渡された際に右腰側が再びシザー・アンカーに戻されている。 本兵装の意外な活用が対アマクサ戦やディキトゥスとの決戦で劣勢を覆す基点となる等、クロスボーン・ガンダムを語る上で外せない武装である。 スクリュー・ウェッブ 先端部が小型のドリルのようになっている鞭状の武器。 元々は木星戦役時にクァバーゼのスネーク・ハンドに対抗する為に用意されたもの。 ブランド・マーカー 両腕部に装備されている格闘武器。 先端に四角錘状のビーム刃を形成し、殴りつけて攻撃する他にビーム・シールドとしても使用する。 ムラマサ・ブラスター 元々はX3用に開発された剣状の大型兵器。 先端にビーム・サーベルと兼用のビーム・ガン一門、剣のふちに沿って14基のビーム・サーベルを内蔵しており、その斬撃を防ぐ手段はIフィールド以外に存在しない。 名前の由来は日本の名刀「村正」。 ディビニダドとの決戦時に本兵装は破壊されている為、本機が使用するのは新たに建造された物。 その為かビーム発振状態の形状など細部が異なっている(*2)。 ピーコック・スマッシャー 海賊軍が部材を集めて独自に開発した特殊ビーム・ライフルで、見た目は弩に近い。 一度に9発のビームを広域に放つことが出来、前方に集中発射したり、発射時に機体を回転させて複雑な軌道のビームを放つことも可能。 9つあるビーム発射口と銃本体が別パーツとなっており、エネルギー切れの際は前半分を取り外し新しいものと取り換えるカートリッジ方式となっている。 名前の「ピーコック」は孔雀の意。 装備自体はフルクロス改修前の『スカルハート』で登場・使用されている。 17年後にはムラマサ・ブラスターとピーコック・スマッシャーの二種を合わせ変形し使い分けられる装備「クジャク」が製作されており、ファントムガンダムが装備している。 スカルヘッド・ユニット 両肩に装備されている髑髏の形をしたIフィールド発生器。 クロスボーン・ガンダムX3のIフィールド発生器を2基ずつ内蔵している。 本来想定された使用方法ではないが、トビアは咄嗟の機転でこれを手に装着し、Iフィールドにより敵のビーム格闘攻撃を無効化しつつ殴りつける攻撃に用いている。 これによりディキトゥスの高出力ビーム・アックスを破壊しつつ、中に仕込んであったブランド・マーカーを展開という二段構えの突貫により光のカリストを撃破することに成功した。 【原作の活躍】 木星軍残党による「神の雷」作戦のタイムリミットが迫る中、地上での「影のカリスト」との戦いで小破したクロスボーン・ガンダムX1パッチワークをもとに海賊軍及びサナリィのメカニック陣による突貫作業によって作り上げられた。 製作に携わったウモン・サモン曰く、『クロスボーンガンダム関連の全てのパーツをつぎ込んだ"最後のクロスボーン・ガンダム"』 「鋼鉄の7人」作戦においてはミノル・スズキ、ミッチェル・ドレック・ナーと共にチームを組み、主に防御を担当。 攻撃担当のスズキを守りつつ敵機を多数撃墜する。 木星軍総統カリスト兄弟との戦いでは、持てる力を最大限に発揮して光のカリストが搭乗するMS「ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス」、影のカリストのバイオ脳が搭載されているMS「リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス」に対抗。多大な犠牲を払いながらもその機体を半壊させる損害を与え、光のカリストを退かせることに成功する(*3)。 その後コロニーレーザー「シンヴァツ」に攻撃を加え、「神の雷」を阻止。 崩壊していくシンヴァツの中で再度光のカリストと対峙する。 長い戦いによって疲弊したムラマサ・ブラスターが破壊され、迫る敵のビーム・アックスに対しスカルヘッド・ナックルガードで防御し、直後敵の虚を突くようにブランド・マーカーを展開してコクピットを叩き潰し勝利するも、ついに機体が機能停止。同戦闘に随行していたエウロペの最期の力を振り絞った爆発範囲から遠ざける救済処置にもかかわらずシンヴァツの爆発の中に消えていった。 ちなみに、世間的には「女戦士ローズマリー率いる7機のMSの1機として対「神の雷計画」作戦に参加し、彼女を愛する若きパイロットと共に盾となり完全に破壊された」(著 ローズマリー・スズキ「神の雷計画の真実」より)となっているらしい。 それを知った謎のパイロット・カーティスは苦笑いしていた。 【搭乗者】 トビア・アロナクス CV:山口 勝平 宇宙海賊クロスボーン・バンガードのトップエース。 木星戦役ではクロスボーン・ガンダムX3を失いながらも木星帝国総統クラックス・ドゥガチを討ち、キンケドゥ・ナウからクロスボーン・ガンダムX1改を譲り受ける。 その後は再び宇宙に上がり、海賊軍のメンバーと共に運送会社「ブラックロー運送」を立ち上げ運送業で働く傍ら、正規の手段では解決できない問題に対しては、宇宙海賊クロスボーン・バンガードとして「クロスボーン・ガンダムX1改・改(スカルハート)」を駆り、問題の解決に当たっていた。 あるとき、木星軍に追われる女性「エウロペ・ドゥガチ」を保護したことから木星軍残党による「神の雷」作戦のことを知り、解決に乗り出す。 木星に到達するための手段としてミノフスキー・ドライブ搭載型試験MS「レコードブレーカー」を受領するため、月のサナリィ第二研究所へと赴くが、そこで木星軍を統べる双子の兄弟の弟「影のカリスト」に完膚なきまでに叩きのめされ、レコードブレーカーを含めたミノフスキードライブ関連技術を根こそぎ破壊・奪取されてしまう。 残った手段として地上に墜落したアナハイム・エレクトロニクス社のミノフスキー・ドライブ実験機「イカロス」の探索に赴く。 そこでかつて戦った「デス・ゲイルズ」のメンバーを仲間に迎え、影のカリストを撃破しイカロスの防衛に成功、決死の阻止作戦「鋼鉄の七人」を開始することとなった。 木星決戦では多大な犠牲を払いながらもコロニーレーザーを破壊、カリスト兄弟の撃破に成功するが乗機が機能停止。 コロニーレーザーの爆発に巻き込まれた。 「鋼鉄の7人」作戦は成功を収めたが、帰還できたのはミノル・スズキ、ローズマリー・ラズベリーの二名だけであった… 「神の雷」の戦いから数年後、木星に帰還した「テテニス・ドゥガチ」の隣に寄り添う、トビアと思しき盲目の青年の姿が確認されているが…。 + その後は… 17年後の『ゴースト』ではそのテテニスに瓜二つの娘ベルの父親(口では否定しているが反応から明らか)でさらにクロスボーン・ガンダムについて熟知しており、さらにブラックロー運送の会長と懇意で更にローズマリーと共に「神の雷計画戦」を戦ったりという過去を持つ謎の木星のエージェント「カーティス」が登場している。 彼は両目が見えていないのだが、周囲の音を頼りにMS戦すら行うこともでき、機転にも優れるなどパイロットとしても一流。ベルのことは非常に大切に思っており、主人公フォントに「ちょっかい出したら死刑だよ」と牽制したり別の女性に気が向くように仕向けたりしている。 また、更なる続編『DUST』にはテテニスに息子が誕生しているのだが、その姿はトビアに似ており、その愛機もクロスボーン・ガンダムと謎は深まるばかりである。 カーティス・ロスコ、その正体は……以外でもなんでもなく、もちろんトビア・アロナクス。 …ゴーストから読み始めた読者にもモロバレで、作中でもローズマリーを初めとした人物からなどから「トビ…(以降はカーティスの大声で見えない)」とか「貴様はトビア・アロ……」などと言われたりと隠すつもりもあんまりなかったが、作中では終盤に意外な人物がその正体を明言することになる。 【原作名台詞】 「そうだ!あんたとやりあうなら動きを封じるしかない!俺はこの時を!この瞬間を待っていたんだーっ!」地球での影のカリスト戦で、敵機「インプルース・コルニグス」をアンカーシールドのワイヤーで絡め取った時の台詞。余談だが、この台詞はフルクロスではなくパッチワーク搭乗時のもの。 「貴方に手渡されていたものを、今こそ全て受け継ぎます!キンケドゥさん!」「『トビア・アロナクス』は行けなくても、『ぼく』はきっと行く!約束だ。また・な!」地球での影のカリスト戦の後、「鋼鉄の七人」作戦の成功を信じ、作戦後の木星圏の再建とトビアたちを安全に地球に返すために「テテニス・ドゥガチ」に戻ることを決意したベルナデッドからトビアは別れを告げられていた。かつて木星戦役時、木星帝国と戦うため「ベラ・ロナ」を演じることを決意したセシリーに付き合うために「キンケドゥ・ナウ」と名乗ったシーブックの決意に思いを馳せたトビアは、自分もまたテテニスにつきあうために「トビア・アロナクス」の名を捨てる決意をする。 【その他名台詞】 ヤザン「ハ!宇宙海賊とは面白い獲物だ!」トビア「こいつの動き…まるで本能のままで襲い来る野獣だ!だが俺は、本物の獣が操縦するモビルスーツにも勝ったことがあるんだ!負けるかよ!」ヤザン「お前…なかなかに壮絶な体験してるんだな…」ゲーム『スーパーロボット大戦X』から、野獣のような男と交戦した時の会話。トビアの言う本物の獣とは「ジオンのやんごとなき高官」がパイロット不足を補う為に立案したとされる『E計画』で育成された"猿"を指している。 トビア「どこの時代にも人の生命の価値が分からない人間ってのはいるもんだな!」鉄仮面「小僧にはわかるまい!クロスボーン・バンガードを率いる私の責務の重さが!」トビア「わかるさ!」鉄仮面「何っ!?」トビア「行くぞ、鉄仮面!海賊らしく、あんたを倒してクロスボーン・バンガードの名はいただいていく!」ゲーム『スーパーロボット大戦X』から、若かりし頃のキンケドゥとベラの宿敵と対峙しての台詞。共にクロスボーン・バンガードの名を掲げる者同士だが、その目的や思想は異なっている。 実はこの鉄仮面とトビアの宿敵であるドゥガチは過去に繋がりがあった事が後の資料で判明している。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. 9月末に勢力戦による先行解禁の候補としてついに登場、対抗馬はラファエルガンダムである。 勢力戦に勝利し、10月27日に解禁された。 主兵装は任意リロード可能なピーコック・スマッシャーで、飛び道具はそれだけ。ただ特殊射撃による一斉発射はなかなか有効である。 また、任意リロードコマンドの特格関連の自由落下テクがある。 X1改のマントと同じく、ビーム属性の射撃を一定値防ぐフルクロスを装備している。X1改と違い、この機体の場合はコストオーバーを起こしても再出撃で補充される。 最大の特徴はCSと格闘CSで、CSではスカルヘッド・ユニットからIフィールドを発生させ、メインの弾数増加や威力も強化され、赤ロックとBD持続も伸びる。格闘CSではムラマサ・ブラスターの安全装置が解除され格闘性能(一部モーションやダメージ)と機動力全般が強化される他、サブ射撃も強化される。踏み込み速度や範囲が強化されたNサブが非常に当てやすくなりそこからフルコンへ繋げれるようになる他、なぎ払い(横サブ)も追加される。しかも性能はかつてのマスターガンダムの横サブと同レベルで、その分範囲はX1より狭い。 セーフティ解除後の格闘は何故原作に存在しない二刀流での格闘攻撃を行い、「この瞬間を待っていたんだ!」という台詞と共に多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた。 両方を開放させている間は被ダメージが2割軽減され、覚醒も絡めると3割以上軽減する。 覚醒技はビギナ・ギナII呼出。 大破した赤いビギナ・ギナIIが出現し特攻、着弾地点に核爆発を引き起こす。原作にてコロニーレーザーの射線を逸らした場面の再現。 通常時、この機体の性能(素の耐久値を含む)は3000でも最低レベル(特に機動力と格闘性能)で、射撃CSを使用しても3000としては重く格闘CSの使い時に注意が必要な他、クロスボーン・ガンダム特有の懐(至近距離)での弱さもそのまま継承しているので敵との間合いにも気を配る必要が出てくる等、特殊な武装や機体の基本性能も含めて3000コストとしては扱いづらい機体。 なお、各CSには使用後効果時間以上のリロードがあるため、射撃CS→終了したら格闘CSといったように発動しても素の状態で耐えなければならない時間帯が生じる。覚醒しても一瞬でリロードするわけではない(リロード速度は上昇する)ので特に格闘CSは覚醒との兼ね合いにも注意。 とはいえ格闘CS開放時の機動力上昇、N格闘、各サブ射撃の性能は凄まじく、3000 2500で組んでコストオーバーしてもABCマント+両CS開放での生存性も相俟ってコスト3000の中でも評価はずば抜けて高い。 EXVS.FB 引き続きコスト3000で登場。 耐久力の低下・猛威を振るったNサブ・格CS開放中N格の弱体化・コストオーバー時のフルクロス削除などの弱体化を受けた。 前作のように無理やりN格やNサブを捻じ込む事が難しくなったため、各種CSを使用するタイミングを見極めないとコスト2500未満の働きしかできなくなってしまう。 一方でスカルヘッド・ナックルガードの大幅強化等でいくつかの新しい動きができるようになった。 EXVS.MB 射撃開放時に特射→特格のキャンセルルートが追加された。主に使われていたのはN特射→特格で、横に広い弾幕を張りつつ自分は落下できるという単純ながら強力なムーブが出来るようになった。 ドライブはFとSどちらとも相性が良かったが、稼働初期はFドライブに両開放と覚醒を合わせて390↑のコンボや350↑の攻め継コンボ等で暴れている姿が散見された。 EXVS.MBON 後格闘がカウンターに変更された。 カウンター成立後はNサブと同じような感じでシザーアンカーで左腕ごとムラマサ・ブラスターを振り上げる。この時左半身が砕けており、見た目の再現度が上がっている。Nサブでは従来と同じく五体満足。 覚醒周りのシステムが変更され、やはりというべきかF覚醒との相性が抜群。 1落ち後のフルクロス有り+両開放+F覚醒はMBでのFドラ+両開放+覚醒並かそれ以上に凶悪。 GVS. 射撃解放時の射撃CSに新規武装としてピーコックス・マッシャー照射(GXのハモニカみたいなもの)が追加され、格闘開放時の横・BD格闘が新規格闘に、覚醒技がピーコック・スマッシャー【照射】に変更された。 台詞が新緑されキンケドゥと組むとまるで「鋼鉄の7人にキンケドゥがいたif」のような会話をするが、フォント相手に特に台詞がないのがさみしい。 EXVS.2 GVSの仕様を引き継いだ。 覚醒技を撃つと射撃解放状態になる仕様も追加されたが射撃系の覚醒技の弱点として膨大な隙を晒すのでそこまでして回転率を上げたいかと言われると微妙。 更に本作は凶悪な射撃が増えているので格闘をねじ込むまでが大変になり逆風が強い。 アップデートでさりげなくトビアの顔グラフィックが変更された。 EXVS.2 XB レバーN覚醒技に「鋼鉄の七撃」が追加され、発動時に格闘開放状態となる。原作タイトルを意識した名前なのだが「七撃」なのに途中2Hitする格闘があるため6回しか攻撃してない。 前作の覚醒技はレバー後覚醒技に移行となった。 既存武装の変更点としては、横サブが格闘開放でなくても出せるようになった。生時でも横サブで対面拒否が出来るようになったので格闘機からしたら非常に厄介。 射撃開放時射撃CSが後特射に、格闘開放時格闘CSが後格闘へ移行した。CSではなくワンコマンドで出せるようになり利便性が増している。 だがそれ以上に開放の回転率が前作から劇的に改善され、前作から持続時間が18秒→15秒と3秒短くなったものの、リロード時間が25秒→15秒となんと10秒も短縮された。 アプデで生時の横鞭の慣性がほぼなくなったため、これに頼って甘えまくっていたプレイヤーが手を引いたことで使用率は減少。とはいえ今作で手に入れた強化維持のしやすさに変化はなく、普通のプレイヤー目線ではまだまだ健在の強機体である。 EXVS.2 OB 覚醒技が両方とも消えてMBONまでのギリ特攻に戻った。 その代わりに両CS開放になった。 ギリの死を受けて覚醒……というと熱い展開だが自爆させるのはプレイヤーなので自作自演である。 あと格CS中BD格が新規に。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ フルクロス有 右腕を何かを掴もうとするように高く掲げる。コミックス3巻の絵より フルクロス無 スカルヘッド・ナックルガードを右腕に装着し拳を前に突き出す 敗北ポーズ 空中で上下逆に、左腕と左脚を破壊された状態でショートしている。 原作ラストシーンのコロニーレーザー破壊後、最後に発見されたときのX1を再現。 なお、原作ではコロニーレーザー爆発の余波で全身の装甲が焼けただれている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 上記に加えて追加された。 覚醒中 ピーコック・スマッシャーを右手で突き出し、ビーム刃を展開したムラマサ・ブラスターを左手で肩に担ぐ。フルクロスの有無も反映される。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ ルーカス・ネメシスのガンプラとしてネームド用としては珍しく見かけは原作ままの仕様で登場。 原作との違いはシザー・アンカーを2基搭載してフラッシュアイの様な目眩しが使える事。 第16話で本国から届けられ、第20話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の準々決勝第4試合では第3試合のトライバーニングガンダムとディナイアルガンダムの激闘を見て触発されたルーカスが秘匿する予定を変更して出場。 全国大会常連でトライファイターズとも少し絡んだ我梅学院のザク・マーナガルム、ザク・アルヴァルディ、ザク・クラーケンを単騎かつ描写ほぼ全カットで圧倒して勝利した。この時の僚機は不明。 第21話の準決勝第1試合では実際のHGではオミットされた機能の再現を含む機体の作り込み、様々な武装を駆使して一対多をものともしないルーカスの操縦技術、そして2機のギラ・ドーガからのプラフスキー粒子補給を前提とした高出力化により、作中最強と言われる強さを発揮してガンプラ学園のトランジェントガンダム、ガンダムジエンド、G-ポータントを単機で翻弄しつつ時には連携してG-ポータントに深手を与えてジエンドにも傷を負わせた。 しかし、その高過ぎる出力を維持したことから作戦を読まれて、先回りされて僚機を失い補給路を断たれる。 最後はトランジェントとの決闘に押し負けて敗北した。 高性能の3人組とやりあう……といえば原作のようでもあった。 HGも「GBTver」としてオリジナルを差し置いて一般販売。フルクロスを発売するための抜擢と活躍だったのだろうか。 5年後に発売されたオリジナルと比較すると、白がパールっぽく、紺色は青みが強くなっており、シザー・アンカーとスクリュー・ウェッブが付属していない。 また、劇中で披露したコア・ファイターに対して「HGだとオミットされているはずの機能」という言及があったが、実物ではコア・ファイターとヒート・ダガーとブランド・マーカーとシザー・アンカーは差し替え式、ガトリング砲は省略となっている事から、これらを使用してみせたルーカスは差し替え式ではなく再現させたという事だろう。 + ルーカス・ネメシス ルーカス・ネメシス CV:朴 璐美 フィンランドのガンプラチーム「ネメシス」会長の孫。 7年前の第7回ガンプラバトル世界大会の影響を受けて、自らもガンプラバトルを始めるようになり、現在は3年連続でジュニア・ヨーロッパ・チャンピオンに輝くほどの実力の持ち主となった。 徳島県の私立グラナダ学園に留学しており、チーム「フォン・ブラウン」の選手として全日本ガンプラバトル選手権に出場する。 スーパーロボット大戦 初登場の『V』では新造機体となっており、キンケドゥから譲り受けた方のX1改・改はキンケドゥに返還されることになる(*4)のだが、キンケドゥが同作のMS乗りの中で最強クラスの能力を持っており、宇宙世紀のMSは同じ宇宙世紀のパイロットで乗り換えることが出来るのでキンケドゥやヤザンなどの強豪にフルクロスを奪われることも。 本来搭乗していたパイロットがいないと最強武装が使えないZ、ZZ、νと異なり誰がパイロットでも全ての技が使え、その上ニュータイプでなくても本領を発揮できるのもそれを後押しした。 最強技である「スカルハート・スペシャル」の戦闘アニメではスカルヘッド・ナックルガードを装着して殴打しているが、「使い方が違うだろ」とツッコミが多かったのかは不明だが次回作以降は別の攻撃に差し替えられている。 『X』ではヘルメスの薔薇の設計図によりそのままX1改・改が改修される。 今回はキンケドゥが登場しない為か(*5)、X1が2機存在するという事はない。 キンケドゥやヤザンといった対抗馬がいなくなったと思ったら今度はクリムに「フルクロスありがとうね!」される事もあったとか。 『T』では『V』に近い形で予備パーツから作られたトビア用の新造になっておりビーム・ザンバーとムラマサ・ブラスターの二刀流による攻撃「ザンバー・コンビネーション」が追加された。 この作品ではキンケドゥが引退しないままX1に乗り続けていた。 【余談】 元々このフルクロスはその場にあった物で作ったアドリブ兵装…という設定だったのだが、後作の『機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト』にて「フルクロスは正規の強化プランとして存在し、X1フルクロスの物も在り合わせながら可能な限り再現した」という設定に変更された。 非映像作品にもかかわらず作品の人気及びその宇宙海賊然としたスタイルのカッコよさ故かガンプラ、アクションフィギュアなど立体化の機会が多い。アニメ本編仕様もあるが本機はカトキ氏のデザイン画稿と漫画の作者長谷川氏の設定画とで細部が違う事もあって、どちらの再現ともいえない中途半端な仕様で立体化されることが多い。顕著なのはフルクロスの外観の違いだが、よく誤解される点として本機は「右腰にシザー・アンカー、左腰にスクリュー・ウェッブ」のスカルハート以来の仕様を引き継いでいる(本編のコマの幾つかでこの状態で描かれている)のが正しいので注意されたし。 ビルドファイターズトライに出演した際にBFT仕様として白部分がパールがかった仕様が出たのだが、それ以降普通のフルクロスは音沙汰がなかったが、2020年にプレミアムバンダイ限定で販売されることになり、X1以外のクロスボーン・ガンダムは全てプレバン限定販売となった。同時に鋼鉄の7人のラスボスのディキトゥスもHGで同時に発売されることになったため、話題をかっさらわれることになった。 『DUST』の最終回直前に発表されたシリーズのMS・キャラクター人気投票ではフルクロスがMS部門で見事1位を飾り、トビアもキャラクター部門ではキンケドゥに次ぐ2位を勝ち取った。ちなみに3位は娘婿フォント・ボーで、主人公3人が上位を独占することになった。
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関連ページ: ライフル / ダブルライフル / マシンガン / ガトリングガン / バズーカ 武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv1 / Lv20 コストLv1 / Lv20 アビリティ ショット 入手法 / 備考 04 マゼラトップ砲 1680 / 530 / Lv? ??? ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 07 ビーム・ライフル(ガンキャノン) 2520 / 690 / Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 単発(強) スクラッチ 10 180mmキャノン 3730 / 79560 1100 / 35700 Lv? ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ(要CAD) 15 狙撃用ライフル 6000 / 2050 / Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド 19 メガ・ビーム・ライフル ※ Vダッシュガンダム 8580 / 84240 3160 / 37800 Lv10 アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 23 GNビームライフルロングバレルタイプ(GN-X) 9330 / 3560 / Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ 23 ビーム・ライフル(Z) 9700 / 3700 / Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 単発(強) スクラッチ遠近両面武器 ロング・ビーム・サーベル 8200/ 0 / 0 大剣 23 ドーバーガン 10260 / 3910 / Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド 27 GNスナイパーライフル 12390 / 85020 4930 / Lv01 バイポッドLv10 アキュラシーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 27 ハイパー・メガ・ランチャー 12620 / 5020 / Lv? ???Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド(要CAD) 30 ハイパードッズライフル 14010 / 5720 / Lv? ???Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 強攻撃 ビルド 36 バスターライフル ※ ウイングガンダム Endless Waltz 版 17230/ 7290/ Lv? ???Lv? ???Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 38 ビーム・スマートガン ※ Zプラス C1 17650 / 7630 / Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 単発(強) スクラッチ(要CAD) 38 GNビームライフルロングバレルタイプ(GN-XIII) 17990 / 7770 / Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ 38 ビーム・ライフル(∀) 19000 / 8210 / Lv? ???Lv? ???Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド(要CAD) 38 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz 版 19330 / 89700 8360 / 40250 Lv? ブレイクリペアLv? ブレイクEXチャージLv? アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ1 照射チャージ2 RBR スクラッチ(要CAD) 41 メガキャノン 20740 / 88140 9140/ 39550 Lv05 ブレイクEXチャージLv10 ブラストウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド(要専用ベース) 47 ビームライフル(ロングバレル) 20620 / 9350 / Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ 47 ビーム・スマートガン ※ Ex-Sガンダム 22890 / 86580 10380 / 38850 Lv10 アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 単発(強) ビルド(要CAD)スクラッチ(要CAD) 53 ハイパー・メガ・ライフル 26250/ 12240 / Lv? ???Lv? ???Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 61 GNソードⅡロングライフルモード 28300/ 0 /0 無し 遠近両面武器 61 GNスナイパーライフルⅡ 29870/ 88920 13770/ 39900 Lv05 パーツアウトEXチャージLv10 アキュラシーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド 61 GNソードIIブラスターライフルモード 29870 / 13770 / Lv? ???Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド(要CAD)遠近両面武器 GNソードIIブラスター 26710 / 0 / 0 大剣 70 メガ・ビーム・ライフル ※ V2アサルトガンダム 33360 / 87360 13950 / 39200 Lv10 アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv1 / Lv10 コストLv1 / Lv10 アビリティ ショット 入手法 / 備考 41 マゼラトップ砲 18350 / 78000 530 / 9147 Lv8 アタッカーウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 47 ビーム・ライフル(ガンキャノン) 20620 / 78000 690 / 9267 Lv8 ディフェンダーウェポン ノーマル ビームチャージ 強攻撃 スクラッチ 47 メガ・ビーム・ライフル ※ Vダッシュガンダム 22270 / 84240 3160 / 11820 Lv? アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 61 180mmキャノン 26720 / 79560 1100 / 9750 Lv8 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ(要CAD) 61 狙撃用ライフル 26990 / 80340 2050 / 10550 Lv08 アキュラシーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド 61 GNビームライフルロングバレルタイプ(GN-X) 26200 / 78000 3560 / 11420 Lv08 アキュラシーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ 70 GNスナイパーライフル 32470 / 85020 4930 / 13235 Lv? バイポッドLv? アキュラシーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 70 ドーバーガン 32760 / 85800 3910 / 12557 Lv08 ブラストウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド 70 ビーム・ライフル(Z) 30980 / 81120 3700 / 11875 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル ビームチャージ 単発(強) スクラッチ遠近両面武器 ロング・ビーム・サーベル 26840 / 0 / 0 大剣 76 メガ・ビーム・ライフル ※ V2アサルトガンダム 35980 / 87360 13950 / 20262 Lv? アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 81 ハイパー・メガ・ランチャー 41350 / 86580 5020 / 13477 Lv4 ブレイクリペアLv? ブラストウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド(要CAD) 81 バスターライフル ※ ウイングガンダム Endless Waltz 版 42100 / 88140 7290 / 15355 Lv? ブレイクリペアLv? ブレイクEXチャージLv? アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 81 メガキャノン 42100 / 88140 9140 / 16742 Lv? ブレイクEXチャージLv? ブラストウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 83 GNビームライフルロングバレルタイプ(GN-XIII) 45840 / 83460 7770 / 15190 Lv08 アキュラシーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ 83 ハイパードッズライフル 46700 / 85020 5720 / 13827 Lv8 アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 強攻撃 ビルド 87 ビームライフル(∀) 54620 / 88140 8210 / 16045 Lv3 オートリペアLv5 パーツアウトリペアLv8 ブラストウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド(要CAD) 87 GNスナイパーライフルⅡ 55100 / 88920 13770 / 20302 Lv04 パーツアウトEXチャージLv08 アキュラシーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド 91 ビーム・スマートガン ※ Zプラス C1 56250 / 81900 7630 / 14910 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル ビームチャージ 単発(強) スクラッチ(要CAD) 91 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz 版 61600 / 89700 8360 / 16332 Lv? ブレイクリペアLv? ブレイクEXチャージLv? アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ1 照射チャージ2 RBR スクラッチ(要CAD) 95 ビームライフル(ロングバレル) 58550 / 78000 9350 / 15762 Lv08 アキュラシーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ 95 GNソードⅡロングライフルモード / 84240 0 / 0 無し ノーマル ビームチャージ 強攻撃 スクラッチ遠近両面武器 95 ビーム・スマートガン ※ Ex-Sガンダム 64990 / 86580 10380 / 17497 Lv08 アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 単発(強) ビルド(要CAD)スクラッチ(要CAD) 95 GNソードIIブラスターライフルモード 66740 / 88920 13770 / 20302 Lv04 ブレイクEXチャージLv08 ディフェンダーウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 ビルド(要CAD)遠近両面武器 GNソードIIブラスター 68380 / 0 / 0 大剣 99 ハイパー・メガ・ライフル 72960 / 89700 12240 / 19242 Lv3 ブレイクリペアLv5 ブレイクEXチャージLv8 ブラストウェポン ノーマル ビームチャージ 照射 スクラッチ(要CAD) スクラッチ派生 マゼラトップ砲 ┗ 180mmキャノン ビーム・スプレーガン ※ ライフルへ ┗ ビーム・ライフル(ガンキャノン) ビーム・ライフル(Mk-II) ※ ライフルへ ┗ ビーム・ライフル(Z) ビーム・ライフル(ZプラスA1) ※ ライフルへ ┗ ビーム・スマートガン(Zプラス C1) ┗ ビーム・スマートガン(Ex-S) ビーム・ライフル(ν) ※ ライフルへ ┗ ハイパー・メガ・ライフル ビーム・ライフル(V) ※ ライフルへ ┗ メガ・ビーム・ライフル(Vダッシュ) ビーム・ライフル(V2) ※ ライフルへ ┗ メガ・ビーム・ライフル(V2アサルト) バスターライフル(ウイング) ※ライフルへ ┣ バスターライフル(ウイングEW) ┃ ┗ ツインバスターライフル(ウイングゼロEW) ※ダブルライフルへ ┗ ツインバスターライフル(ウイングプロトゼロEW) ドーバーガン ┗ メガキャノン GNビームピストル ※ダブルライフルへ ┗ GNスナイパーライフル ┗ GNスナイパーライフルⅡ GNビームライフル ショートバレルタイプ(GN-X) ※ライフルへ ┣ GNビームライフル ショートバレルタイプ(GN-XIII) ※ライフルへ ┃ ┗ GNビームライフル ロングバレルタイプ(GN-XIII) ┗ GNビームライフル ロングバレルタイプ(GN-X) 考察 原則的にロックオンができず、TPS視点で狙撃する武器。狙いが敵に定まっていればレティクルが赤色に変化する。 例外として、ツインバスターライフルのL1長押し(ローリングバスター)のみ、TPSモードに移行せずに攻撃可能。 特性としてパーツ外し率がかなり高い。榴弾系とビーム系に分かれる。 使用感 榴弾系(物理) マゼラトップ砲と180mmキャノンが該当。 遠距離からの狙撃のみで空中コンボができる程の連射力とリロード速度を持つ。 爆風が発生するので多数の敵機を巻き込みやすく、雑魚集団相手に一気に大量のパーツアウトを狙える。 その反面武器の攻撃力はかなり低く、エース/エリート/PG相手には決定打を与えられない。長押しもない。 画面中央のレティクル内に目標を捉えている場合、ミサイルの様に目標を追尾して弾道が曲がる。 強力な射撃(ビーム) 「L1長押し:強力な射撃」と表記されているロングライフル全てが該当。 通常射撃は射撃攻撃力どおりの威力。ゲージ消費は30%程度。 長押しで強力な射撃が可能。一発でリロード発生。 強力な射撃は威力がアップした通常弾。アーマーのない敵に命中すればパーツを一つ外せる。 アーマーゲージが残っている場合や、一撃で撃破した場合はパーツが外れない。 リロードが全回復するまで8秒ほどと長いので注意。 照射・短(ビーム) 狙撃用ライフル、ハイパー・メガ・ライフル、GNスナイパーライフル、GNビームライフルロングバレルタイプ(2種とも)、ビームライフル(ロングバレル)が該当。 通常射撃は射撃攻撃力どおりの威力。ゲージ消費は50%。 長押しで照射。照射時間は短く、1発で全ゲージ消費。威力も40%程度x3ヒット程度だが、敵を貫通する。 ビームタイプの中ではリロード速度がずば抜けて優秀で、2秒ほどで全回復する。 覚醒中はさらにリロード速度が向上するため、榴弾系のように何も考えずに連射できる。 照射・長(ビーム) ハイパー・メガ・ランチャー、バスターライフル、ドーバーガン、メガキャノン、GNソードⅡブラスターライフルモード、ビームライフル(∀)が該当。 同じ「L1押し続ける:ビーム照射」表記なので、スペック表記だけでは照射・短と区別がつかないが、性質は大きく異なる。 通常射撃は射撃攻撃力の300%の威力。ゲージ消費は33%程度。他タイプと異なり貫通もある。 バスターライフルのみ特殊な通常射撃で、威力は130%程度x4ヒット、消費は25%程度となっている。 長押しで照射。ボタンをホールドすることでゲージを消費しつつ照射し続け、離せば止まる。威力は100%xn。 リロードはロングライフル系で最も遅く全回復まで10秒ほど。 メガ・ビーム・ライフル Vダッシュ、V2アサルトともに該当。 通常射撃が存在せず、照射のみ可能な特殊な機種。照射・長タイプと同様、ホールドで照射時間を調整可能。 照射の威力は射撃攻撃力の約40%xnと、照射・長タイプと比べると大幅に落ちる。 ゲージ回復速度が照射・短タイプ並に優秀で、2秒ほどで全回復する。 ツインバスターライフル(ウイングプロトゼロEW) 長押しが地上ではビーム照射、空中ではローリングバスターライフル。通常モードのまま射撃可能。 空中ローリングバスターライフルは発生が遅く射程も限られ距離が離れた敵には連続ヒットしないので使いづらい。 ビーム照射は照射・長タイプと同じく照射時間を調整可能。通常モードで地上コンボに組み込めるため使いやすい。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 射撃 EX1 スティンガーシュート 700% 13秒 パーツアウト率 60% EX2 ブレイカーシュート 1200% 31秒 パーツアウト率 80%
https://w.atwiki.jp/dxmas/pages/17.html
2011/8/14- DX3rd × THE IDOLM@STER ~シナリオクラフトで遊んでみよう(仮)~ ■参加者 GM:揉みしだくP PC1:シロP / 天海春香 / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3195 PC2:百合根P / 三浦あずさ(クローン) / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3185 PC3:ガルシアP / 秋月律子 / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3009 PC4:靴下P / サイネリア / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3082 ※シナリオクラフトルールを適用。 ---- ■ミドルフェイズ GM では、ココから6シーンの間に9点のフラグを回収してくださいね。 春香 OK 春香 がんばる サイネリア ついに、頑張りますぜ! ろりさ がんばりましょうー GM ココで、まず固定イベントとして何かが起きます。 律子 はい。 春香 おう?なにが起こる?w GM 裏切り者の活動内容が判ります。 サイネリア おぉ、これはありがたい ろりさ いったいなにやってるのでしょー… GM ダイスで決めても良いんですが、さっきの話の内容からチャートをチョイスしますね。 GM FHに対する行動が、現状全て作戦の裏をかかれている状態です。 ろりさ 完全に情報が流されちゃってるのですね。 律子 純粋に、スパイですね。 サイネリア 筒抜けってことかー 春香 それで律子にってことか GM 要人警護しようとすれば配置の裏を書いた暗殺をしてくる、などですね。 GM はーい、それじゃぁ、今一番侵蝕値高いのはろりさちゃんですかね。 ろりさ はいー><。もう半分行っちゃいました ■ シーン:1/6 SP:ろりさ ポイント:0/9 GM 登場は各自任意でかまいません。 ろりさ シーンイン (システム) ろりさ - 侵蝕率が[8]上昇しました(50%→58%) ろりさ あらぶらないでえええええ 律子 すごいなぁ。毎回。 春香 GM 春香 質問 GM はいなんでしょう。 春香 登場した場合サポートはありだといってましたよね? GM サポートというか、判定が可能になるというだけですよ。 春香 それはサポート宣言でダイスを増やしたりできるってことですか? 春香 判定が可能になるだけ、か GM ダイスを増やすエフェクトを使用してのサポートとかはOKです。 春香 ふむ、つまり私の場合コンバットとかでもOKなんです? 情報系じゃ無いとダメ? GM 白兵なんかが対象になっている場合であれば自身に使ってダイスを増やすことは出来ますが。 春香 なるほどそういうことですか。了解です>GM 律子 シーンイン (システム) 律子 - 侵蝕率が[4]上昇しました(40%→44%) 律子 GM GM はい。 律子 まずは要点だけ、春香とサイネリアに伝えます。765プロ会議室に至急集合。 GM はーい、了解です。では、皆さん侵食率上げておいてくださいね。 春香 シーンイン (システム) 春香 - 侵蝕率が[8]上昇しました(36%→44%) 春香 呼ばれたんであわててきます。 律子 春香には、小あずささん同行を確認だけしときます。 春香 「遅れました! すみませ・・・ああわあああああああーーーー」 春香 どんがらがっしゃーん ろりさ 「きゃ、は、はるかちゃぁあ!」巻き込まれ転倒! 春香 「いたたた・・・ろりさちゃんごめんね・・・」 春香 「あ、はい! わかりました!」 ろりさ 「は、はい~、大丈夫です~」 律子 「手段は任せるわ。何か引っかかる事あったら、情報を整理していきましょう」 律子 「春香。あなたは顔見知りだから、何か気付いたことがあればそれも教えてね」 律子 サイネリアにはメール。 律子 「Web関連は任せるわ。オーヴァードで芸能人が襲われてるんだもの。他人事じゃないわよね?」と。 律子 とりあえず、全員が動ける状況だけ作ります。 律子 GM、情報収集の判定するとして、順序は? 行動値? GM はい。ではでは、シーンプレイヤーさんは1d10振ってみてください ろりさ 単純に1d10でいいのです? ろりさ 1d10 (システム) ろりさ - 1D10 = [7] = 7 律子 1d10 (システム) 律子 - 1D10 = [5] = 5 GM イベントとその結果が出て、そのあとで情報収集となりますー。 春香 1d10 (システム) 春香 - 1D10 = [10] = 10 春香 お、10でた GM シーンプレイヤーさんだけでいいですよ。この場合はろりささんだけで大丈夫ですw 春香 そうだったのか失礼w 律子 ああ、失礼。 GM いえいえ。 ろりさ では7ですね~ GM では、うーん、そうですね。 GM 出目は「ライバルの奇妙な行動」とでました。 GM もう一度ろりささん振ってください。 ろりさ はい~ ろりさ 1d10 (システム) ろりさ - 1D10 = [10] = 10 サイネリア おぉクリティカル!? GM 「FHと連絡をとっている」 春香 あやしいw ろりさ 真っ黒!w GM 恐らく、現場に付いて行った時にそんな光景を目撃したのかもしれませんねw サイネリア 迂闊w 律子 まったく、堂々と…… ろりさ そういえば、春香ちゃんのオーディションについていったときにそんなところを見たような覚えがありました~ 春香 子供だから死角だったんじゃないかなw GM 迷い込んだ先で見たのかもしれませんねw ろりさ 道を聞こうと思ったのに、なんだかひそひそ電話してたので、声をかけにくくて… GM ではそんな情報がもたらされた所で、各自情報判定してみましょうか。 GM 使用可能技能はえーっと 春香 きた GM UGN 噂話 ウェブ 裏社会 GM 以上4つが使えます。 律子 早速判定でOK? GM 大丈夫ですよー 律子 情報:UGNで行きます。 春香 どれもネリア様とりっちゃん強いな ろりさ はむー。わたしは噂話なら2個振れるのでそれにしますー 春香 じゃあ私も噂話でいこうかしら。 律子 4dx+1 (システム) 律子 - 4R+1 = [4,6,7,9]+1 = 10 ろりさ うん、さすが律子さんです~ GM 他の方々もリッちゃんに負けないくらいどうぞー? ろりさ 2r 私は〈情報:噂話〉で。入れてもらった自動巡回ソフトを珍しくママ以外の情報に使います!w (システム) ろりさ - 2R = [2,1] = 2 ろりさ やる気がない。 GM お母さんのこと以外は検索方法が分からなかったろりさであった。 ろりさ アホ毛がへたります。 春香 では私、何でも屋仲間に噂を聞いてみる 春香 2r+1 (システム) 春香 - 2R+1 = [4,4]+1 = 5 春香 それなり GM ふつうやや低めでした。 春香 ふむ、本当かわからないわね となります GM では、ろりさの情報に対して律子が裏付け捜査したってところですかね。 春香 「律子さん、裏とれました?」 律子 「概要は、見えたかもしれないわね」 ろりさ 「やっぱり、FHさんとお話ししてたんでしょうか?」 春香 「こっちは情報の確定がイマイチです。真偽までわかりません」 律子 それ(FH内通)は間違いない、って感じでしょうかね>GM GM 内通かどうかはともかくFHと連絡をとっていたことには違いがないですねー サイネリア 確証まではいかなかったって感じですか 律子 ゲーム的には、これで次のシーンへ、ですか? GM あ、そうそう。もう一個ありました。 GM ここでプライズチャートというものを振ります。 律子 景品? GM ですのでもう一度ろりささんどうぞー GM ですね。情報収集の結果得られるものです。 ろりさ はいっ ろりさ 1d10 (システム) ろりさ - 1D10 = [5] = 5 GM 「FHエージェントだったらしい」というのがでました。 GM ここで味噌なのは「だったらしい」ですねー。過去形なのでどうとでも取れてしまいます。 ろりさ んーんと、じゃあ以前はFHエージェントだったけど、今はUGNに来ているだけって可能性も? 春香 むう、曖昧だ ろりさ 現在もスパイかどうかはともかく GM ですねー。元FHという立場を利用した情報戦かもしれませんし、そのままスパイかもしれませんね。 律子 早く、襲撃犯の正体を掴みたい所。 ■ シーン:2/6 SP:鈴木 フラグ:2/9 サイネリア シーンイン (システム) サイネリア - 侵蝕率が[4]上昇しました(34%→38%) 律子 ちなみにサイネリア的には今、どういう状況なの? サイネリア 律子さんからメールを貰ったんで765プロに向かってる最中ですかね GM はい、それじゃまた何かイベントが起きますので1d10どうぞー。 サイネリア 1d10 (システム) サイネリア - 1D10 = [8] = 8 GM これまた「奇妙な行動」ですな。もう一度どうぞ サイネリア 1d10 (システム) サイネリア - 1D10 = [6] = 6 サイネリア なんだろw GM 「協力者を殴りつける」ってのが出たんですが、イマイチ状況が思い付きません(?) 律子 w 春香 もう一回? サイネリア 急展開w GM もう一回振ってみましょうか……w サイネリア はーい! サイネリア 1d10 (システム) サイネリア - 1D10 = [5] = 5 GM 同じです……w サイネリア えぇぇw サイネリア もうワンチャンスあります? GM 同じ目ですしもっかいいってみましょ。 サイネリア 1d10 (システム) サイネリア - 1D10 = [1] = 1 サイネリア ついにでた GM お。「嫌いなはずの食べ物を食べだす」というのが出ましたね。 GM ネリアさんが呼び出されて向かう途中で食事中の彼女見かけたけど公式プロフの苦手なものに入ってるはずの食いもん食ってたってとこですかね。 春香 好き嫌いが変わった? 春香 とかかな。よくわかんないね ろりさ ありそうー。あやしい。本人じゃなくなってたりして。 春香 あー本人じゃなくて従者とかかな・・・? 春香 まあまだよくわからないけど。 サイネリア よし、話しかけてみてもいいですか? GM 構いませんよー。むっさむっさ食ってます。 サイネリア 「アノー、貴家 留美子さん、ですよね?」 サイネリア to サイネリア 下手に話しかけます GM (もぐもぐごくん)「ええ、そうですけれど?」ときょとん顔で口元ふきふき。 サイネリア 「アタシ、ビダボのウェブ記者をしてる彩音です、覚えていらっしゃいますか?」 サイネリア いつものゴス服じゃなく表仕事用の服を着てます GM 「ああ、あのサイトの。お世話になっています。今日は取材の予定は聞いておりませんけれど?」 サイネリア 「いえ、今日はたまたまお見かけしたもので挨拶だけでも、と・・・」 サイネリア と喋りつつ目線を料理の方に向けます サイネリア 「プロフにはトマトが嫌いと書いてありましたけど・・・食生活を改善なされたんですか?」 GM 「あら、失礼しました。よろしければ、掛けられては?」と視線は気にしていないのか椅子を薦めてきます。 サイネリア 「では・・・少しだけ」と椅子に腰掛けよっと、少しやりずらそうな顔をします GM 「ああ、あの事務所のサイトに書いてあるものですね。あれは、なんというか……事務所から言われまして」と少し照れた表情を見せます GM 「苦手なものは一つくらい書いておけと言われたので、それで思いついたのがトマトだったというだけで、私はサラダとか大好きですよ。……あ、事務所に怒られるのでオフレコでお願いしますね」 サイネリア 「モチロンですよ、私達だけの内緒話、ですね」とにこやかに笑みを向けます サイネリア 「あら?」 サイネリア 「口元にドレッシングが付いてますよ、とってあげますね」 サイネリア そういって留美子さんの顔にハンカチで触れようとします GM 「あら、すみません。お恥ずかしいところをお見せしましたね」と、拭かれますよ。 サイネリア 「ふふふ、食事中は気づかないものですからね、気にしないでください」 GM そんな所でふとネリアの肩越しに時計を見て「ごめんなさい、戻るように言われていた時間になってしまっているわ。また、改めてお話できたらいいですね。では」と、去りますね サイネリア 「こちらこそ、時間をとらせてしまってすみませんでした、次は正式に取材させてもらいますね」 サイネリア そういって笑顔で手を振っておこう 律子 ――と、完璧なタイミングでサイネリアに電話。 律子 シーンイン (システム) 律子 - 侵蝕率が[8]上昇しました(44%→52%) 律子 「こちらの情報はメールで送ったから、確認しておいてね」 律子 「で、そっちはどう?」 サイネリア 「そうですねー、あんまり上手くはいってないですねー、貴家留美子とは接触したんですけど」 サイネリア 「ただ気になることがありましたよ」 サイネリア 「プロフに書いてあった嫌いな食べ物を食べてたんすよー、しかも5皿も」 律子 「突然目覚めたのかしら。その美味しさに」 律子 「よく、妊娠すると食べ物の好みが変わるって言うわよね」 サイネリア 「さぁ? 事務所から言われてって言ってましたけど、何とでも言えますからねー」 サイネリア 「それは酸っぱいものじゃないっすか? 留美子が食べてたのはトマトですよ?」 律子 「事務所の指示で嫌いな物書くなら、トマトなんて半端なものにはしないでしょう」 律子 「お嬢様キャラ立たせるなら、肉か魚で行くべきじゃない?」 律子 「トマトは、本当に嫌いなのよ。……いえ、嫌いだったのよ」 GM ある程度話がまとまったら先ほどの項目で情報判定してみてくださいね。新情報に結びつくかもしれませんしw 律子 判定に入ります。 サイネリア 「なるほど、ベジタリアンなら受けはいいっすもんねー、めが・・・律子さんは流石っすね」 サイネリア ネリアもそういって判定に入ろうw 律子 情報:UGNにノイマンのエフェクト、天性のひらめき(LV2)を重ねます。 GM うぃす、どうぞどうぞ。 律子 4dx+1@7 (システム) 律子 - 4R+1@7 = [3,5,5,3]+1 = 6 律子 NO…… 律子 #cnt 4 (システム) 律子 - 4 = 4(カウンタ:52→56) GM あ、ちなみに達成値は上限があって30を超えると30扱いになりますのでー。 ろりさ ※達成値→フラグポイント ~9 1点 10~19 2点 20~29 3点 30 4点 春香 シーンイン (システム) 春香 - 侵蝕率が[3]上昇しました(44%→47%) 春香 律子の後ろで調べますかね サイネリア 情報:噂話とコネ:噂好きの友人、使いますね GM どうぞどうぞー サイネリア 6r+2 (システム) サイネリア - 6R+2 = [1,4,3,2,7,4]+2 = 9 春香 じゃあ私は普通に GM 難易度的には成功してますんで1点は確保しました。 春香 む、そうなのか 春香 GM 春香 何点で2点とか教えてもらえる? GM 達成値の10の位+1がフラグポイントに成りますよー。 GM なので達成値10あれば2点取れます。 律子 1点でOKと。 春香 じゃあサイネさんに一点使ってもらおうか 春香 みたいっすな サイネリア ならば、財産ポイントを一点使って達成値10にさせます! GM うぃすうぃす。では2点確保しました。 GM 春香さんが達成値20とか出せば3点の可能性も! 律子 無茶言うとるw 春香 2r+1 (システム) 春香 - 2R+1 = [1,7]+1 = 8 GM どんがらがっしゃーん 春香 悪くは無いけど・・・ 春香 ダメだねw GM では、判定成功してますからプライズです。 サイネリア わーい! GM ネリアさん1d10お願いしまーす サイネリア 1d10 (システム) サイネリア - 1D10 = [3] = 3 サイネリア 低っ! GM 「限界を感じていたらしい」と出ました。 GM 以前の取材でそんなことをポロッと漏らしたのかもしれませんね サイネリア なるほど・・・ サイネリア ここでネリアのシーンは終わりですかね? GM そですねー。 サイネリア りょうかいですー! GM このプライズに対する推理が纏まったらシーン終了ですねw ろりさ アイドルとして?オーヴァードとして?それともおうちの事情? サイネリア 取材中だからアイドル、なのかなー GM 詳細は不明でしょうね。何かしらの限界を感じていた、というレベルではないかと。 律子 サイネリアを含め、一度全員で集まりましょう。情報を整理して、次の動きを――と律子。 ろりさ わあい。ネリアちゃん早くこないかなーとろりさはろりさは待っています。 サイネリア 留美子の歩いていった方向を少し眺めた後、小走りに765プロへと向かいますよ。 春香 とりあえず情報を集めるのはやはり切れ者の閣下ちゃんのほうがいいので変わっています GM では、そんな所でシーンエンド。 ■ シーン:3/6 SP:春香 フラグ:4/9 春香 シーンイン (システム) 春香 - 侵蝕率が[5]上昇しました(47%→52%) GM では春香さん、1d10を。 春香 はい 春香 1d10 (システム) 春香 - 1D10 = [3] = 3 春香 3ですね GM ヒロインの心情、と出ました。 春香 お、なんかよさげ ろりさ ああ!やっとヒロインが!w GM 空気だった桜花さん、出番ですよ! GM ではもう一度ダイスどうぞ。 春香 1d10 (システム) 春香 - 1D10 = [4] = 4 GM ライバルと喧嘩をしている、ですね。 GM 何か二人の間で揉め事があったようです。 春香 ライバルっていうと貴家ちゃん? GM ですね。 春香 なるほど 春香 出先のスタジオとかで見たのかもしれませんね 春香 (あれ? 誰か言い争ってる声が?) 春香 という感じに。 GM もしくは、また前と同じように黄昏てたのかもしれませんけどw 春香 www 春香 とりあえず二人が言い争ってる内容までは知ることはできたんでしょうか? GM 前の内容からして考えると GM 「相談してよ!」→「出来ないこともある」→「ユニットでしょ!?」とかそんな程度かもしれませんけどw 春香 なるなる 春香 ということが、そういえばこの前のオーディションの帰りに見たとみんなに話す GM では、そういう体でシーンスターット(かちん ろりさ シーンイン (システム) ろりさ - 侵蝕率が[10]上昇しました(58%→68%) ろりさ わああああああああ荒ぶりすぎだよおおおおお 春香 すごいあらぶってるw GM 荒ぶるロリっ子 律子 シーンイン (システム) 律子 - 侵蝕率が[3]上昇しました(56%→59%) サイネリア シーンイン (システム) サイネリア - 侵蝕率が[2]上昇しました(38%→40%) 春香 ネリアさんもここで合流して 春香 みんなに状況を話します ろりさ 「わぁネリアちゃんおひさしぶりです~うふふ~」 春香 「サイネリアさんお久しぶりです」 律子 「はいはい、挨拶は簡単でいいわ。今後の動きを考えるわよ」 サイネリア 「ウェーイ! ろりさ久しぶりだねぇーグリグリ」とほっぺたプニプニしておこう ろりさ 「きゃーっ!」意外と好感触だ!うれしい! サイネリア 「春香も相変わらずのマヌケ面で安心だね、はーい、話し戻しマース、スイマセンねー!」 春香 「あれ?あれ?w なんか今酷いこと・・・あ、はい律子さん!」 春香 GM GM はい 春香 桜花のことを少し情報ください サイネリア 直球w 春香 だってほしいじゃんw 春香 判定がいるなら GM えーっと、ですねー。 春香 やればいいw GM 私にも既存情報以上のことが判りません(?) 律子 情報:UGN+ノイマンエフェクト:《天性のひらめき》 で情報収集します。 GM はい、どうぞどうぞー。 律子 4dx+1@7 (システム) 律子 - 4R+1@7 = [10,7,8,7][8,10,9,9][3,1,3,8][8][8][10][5] クリティカル +1 = 66 律子 「見えたわね」 GM リッちゃんは有能ですよ 春香 すげええw ろりさ すごwww GM コレで4点確定しました サイネリア マジっすか! 春香 思わずりっちゃんのすごさに驚愕します GM あと1点ですね! 春香 「律子さん、本当にすごいなぁ」 ろりさ 超スピードでキーボードを叩いて滝のように流れるウィンドウに目を通す律子さんだー! 春香 直感が当たりまくってるんだろうね サイネリア 「流石ッス!アタシ前々から律子さん凄い人だなって思ってたんデス!」 GM うん、ではプライズ進呈しますので1d10どうぞー。せっかくなんで律子さんw 律子 1d10 (システム) 律子 - 1D10 = [2] = 2 春香 1d10 (システム) 春香 - 1D10 = [1] = 1 春香 りっちゃんだったw 春香 失礼w GM 偶然どちらも結果は同じのようです(?) 律子 「とりあえず、あと一歩、って所かしらね」 と笑顔。 GM 「大切な人が居るらしい」 GM という情報が得られます。 ろりさ 大切な人って…ええとー… ろりさ ちじょうのもつれ??(音無薄い本知識 春香 とりあえず黙ってなさい・・・w 春香 と、口をふさぎ、事務員をにらみます ろりさ 「むー、むー」 GM ぴ(へーっくしょい) ろりさ 「律子さんはちゃあんと自分を褒めてあげないとだめですよ~?」 サイネリア 「タダのメガネじゃ終わらないクールビューティリツコ!」 律子 「なんか今、メガネとか言った? 気のせいかしら」 サイネリア 「なら桜花に探り入れれば早いンじゃ?」と律子の発言は聞こえてないフリ 春香 「大切な人、家族とか恋人とかでしょうか・・・? というか私、貴家ちゃんに先こされた!?」 春香 うわーんと少し悲観になります GM 貴家さんはVi特化ですからねぇ(?) ろりさ 春香ちゃんなでなで。 サイネリア 「m9」 春香 閣下ちゃんのこうげき。髪を軽く燃やす 春香 対象ネリア サイネリア 「ちょっと!アンタバカでしょ?もう一度言うけど、アンタバカでしょ?」 春香 「うるさいわね! 春香に何してのよ!」 春香 と険悪ムード ろりさ 「わぁわぁ、かっかちゃんもネリアちゃんもケンカしちゃめっです~」(涙目 律子 2人に見える所でメガネに手を沿え、「ふぅん……」 ろりさ 「律子さんが怒っちゃいます~」 春香 びくっ サイネリア ぴくっ 春香 「……ここは一時休戦にしない……?」 春香 と、ネリアにひそひそ サイネリア 「それが良さそうデスネ・・・」とひそひそ サイネリア 「そ、それで律子さん、これからどうするんデスカ!?」 春香 「どうするのかしら!」 サイネリア とちょっと苦笑いしながら話しかける 春香 と同じく苦笑いで! 律子 「大詰めよ」 律子 「裏切り者が誰かは分かってる。あとは、理由と、真の目的を探る事」 律子 「解決策を探る事。その障害を排除する事」 律子 「最終的な落とし前は、UGNの上層に任せればいいわ」 サイネリア 「まあ被害者も出てるから悠長なことは・・・やってられないデスネー」 春香 「貴家と桜花の居場所はわかってるの?」 ろりさ 「留美子さんの桜花さんにも言えない理由…突き止めないといけませんよね」 GM 居場所については次回参加オーディション情報が諜報部(笑)の音無さんから届いてると思っていいと思います。 春香 いちお仕事してるんだw ろりさ 諜報部(笑)てw サイネリア オーデならアイドルの出番デショ! サイネリア 「にしても、ロリサはホッペはプニプニしてるナァ・・・にゅーって言ってみなさいよ、にゅーって」 ろりさ 「ふにゅー、ねーりーあーひゃーん、やめてくだふぁいー」 春香 「あ、私もぷにぷにしちゃおw」 ろりさ 「はうあうー」 律子 律子はサイネリアと春香の頬っぺたをつまみます。「おー、なるほど。これは気持ちいいわね」 サイネリア 「ちょっ! イタタタッ! 手加減!手加減シテクダサイ!」 春香 「いふぁいいふぁいですよーーー!」 律子 先刻の天性のひらめき分上昇させてなかったので、今侵食率増やします。 律子 #cnt 4 (システム) 律子 - 4 = 4(カウンタ:59→63) GM あ、そういえばw 律子 「じゃあ、それで行きましょう。細かい所は、アドリブね」 春香 「その作戦でいくんですね!わかりました!」 春香 と、敬礼 律子 「貴家は、必ず喋れる状態で確保する事。いいわね」 春香 (かわいく サイネリア 「久々のガチ取材!ビダボのアクセス数ウナギ登り間違いなしカナー、ハーイっと」 春香 「あ、はい! 応じてくれるといいんだけど」 ろりさ 「見張りはわたしにまかせてくださいね~!」 GM はーい、ではではシーン切って、最終(になるといいな)シーンにいきますよー! サイネリア 誰のシーンになるんだろ 春香 誰かなー? GM 律子のシーンにしたい所なれどメインがネリアなんでネリアさんにしますね。クライマックスでリッちゃんは啖呵切ってください(?) *** 裏ログ *** 律子 とりあえず、大まかな状況を整理。 春香 ほい サイネリア 二人に接触するか、それとも証拠を探すか 律子 1:貴家がUGNを裏切り、FHに情報を流している。 律子 2:その情報のせいで、UGNの作戦遂行が阻まれ、被害が出ている。 律子 3:親友のはずの桜花にも理由を言えない=何か大きな弱みを握られている。 律子 4:貴家には、何かしらの重要人物がいる。 律子 くらいかな? GM 現状そんな感じですね。 春香 弱み=大切な人? という感じもしますが決定できるのはそんなところだね ろりさ あと、劇的な食生活の改善があった(笑) サイネリア フードファイターは関係なかったか・・・ 春香 wwwwトマトwww 律子 確定情報ではなく、推測だけど、UGN襲撃はFHの戦闘部隊だと思うから、 GM それを元にEDまでのルートをテンプレの中から構築してみました。ぐぶぶ。 律子 握られてる弱みをこちらで確保できれば、裏切りの理由はなくなるはず。 サイネリア とりあえず被疑者に接触して大切な人を探ってみたいなぁ ろりさ 直接話したいですねぇ。 春香 貴家に会うか 律子 もう一歩ですね。直接接触。それをFHに悟られないように。 春香 ではオデで接触して 春香 そのあとうまく運べないかな ろりさ オデで接触だと悟られちゃうんじゃないかなー。接触して当然の状況を作るほうが自然な感じ? 春香 取材 春香 ネリア様 春香 出番です ろりさ あれだ ろりさ 対談企画とか立ててもらおうぜ 春香 で、 律子 自然な人間が、オーディションに参加。楽屋で接触。その後サイネリアが接触。他のメンバーは建物の外で警戒。 春香 私はライバルとしているとw 春香 >対談企画 サイネリア 春香か桜花のどっちかの対談か! サイネリア あぁ両方いるのか 春香 そそ、ユニットくんでる桜花と、ゲストで私 春香 とかなら普通じゃないかな サイネリア 記者と言う立場が役に立つ時がきた! ろりさ とにかく、何かしらで春香と留美子さんに共演の機会を持ってもらって ろりさ 楽屋で接触がメインかな? 春香 楽屋で聞き出す出いいのかな? 春香 で、ネリアさまには 春香 桜花を取材? ろりさ 楽屋挨拶なんて自然だし、プロデューサーとして律子さんがついていくのは問題ないし、記者のネリアさんが取材に来るのも問題なし ろりさ わたしは付き人でふらふらと回りを偵察ー。 春香 迷子になるから サイネリア 不自然なところは何も無い!決して囲んでるわけじゃない!w *** *** ■ シーン:4/6 SP:鈴木 フラグ:8/9 サイネリア おぉ! そしてフツーに鈴木表記w サイネリア シーンイン (システム) サイネリア - 侵蝕率が[6]上昇しました(40%→46%) GM では、ココからはちょうどいい具合に構築したルートにはまるのでそのルートを行かせてもらいますよグヘヘ ろりさ GMが悪い顔をしてる!! 春香 いやな予感がするw 律子 悪徳さん? サイネリア みんなアドバイス、ヨロシクネ!w GM とりあえず企画として取った取材自体は特に問題なく順調に進みます。 GM ですが、その休憩時間にちょっとした事件が発生しますよ。 春香 おやw サイネリア あらら ろりさ なんだろー GM えー、まずはエネミーエフェクトのワールウィンドを宣言します GM で。 律子 エネミー!? ろりさ 襲撃!? 春香 エネミー系? GM 桜花さんが少し離れた隙に、その桜花さんに怪しい人影が! 春香 GM!ワールウインドってどこにのってれぅ? 春香 または効果は? GM えー2巻の214とかだったかな? GM シーン内の任意の位置に登場する、という効果です。 ろりさ ハヌマーン/超高速移動で任意の場所に移動! 春香 ハヌマーンだとお 春香 桜花ちゃんが危ない!? サイネリア 桜花が離れたってことは彩音じゃ気付けないか、誰かいないか!?w 律子 春香、出番よ。 春香 シーンイン (システム) 春香 - 侵蝕率が[9]上昇しました(52%→61%) 春香 というわけで、取材の間見張りをしてた私が見つけます 春香 判定いる? GM はい、背後から音もなく近づきまさに斬ろうとするところです。 GM 判定なしで邪魔していいですよw 春香 無言で閣下ちゃんキック! 春香 (とび蹴り 春香 「桜花、大丈夫か!?」 GM キックが成功したかの判定を難易度20の白兵で求めそうになったのはないしょだ! 春香 たけえよwwww 春香 春香じゃないんだから 春香 もうちょっとまけてよw GM その人影は春香さんのキックに反応して「チッ……」と言い残し《瞬間退場》します。 春香 「逃げた!? くっ……」 春香 とりあえず桜花の無事を確認します GM そのガチャガチャやってる音で周囲の人達も何だなんだと集まって来てます。 春香 「大丈夫か?」 春香 うっ……まずいなw GM 「え?春香ちゃん?……どうしたの?」と当の桜花は何が起きたのかわかっていません。 春香 「あ、私またどんがらしちゃったごめんなさい(ぺこぺこ」 春香 とごまかします 春香 「あはは……思いっきりこけちゃったから……」と気が付いてないようなのでこっちもごまかす GM 「おっちょこちょいなのは相変わらずなんだね」とくすくす笑ってる桜花さん。そこにもすぬごい勢いで貴家が駆け込んできます。 GM では、そんな所で情報判定してみましょうか! 春香 (桜花にどじっこ印象大だよ。とほほ……) 律子 目標の9ポイントまで、あと1点でしたっけ? GM あと1点ですよー サイネリア 騒ぎに便乗して登場しちゃおうっと GM 9点出せばフラグ達成です。 春香 じゃあ要人のコネつかって判定 律子 じゃあ、誰かが成功すればOKって事ですね。安心。 サイネリア 「ま た 春 香 か」と春香を起き上がらせよう 春香 5r+1 (システム) 春香 - 5R+1 = [9,9,10,9,3][10][7] クリティカル +1 = 28 春香 ( サイネリア クリティカル!素晴らしい! 春香 (わたしじゃないんだよお!www)といいわけをします ろりさ 完璧! GM では、駆け込んできた貴家が「話が違うじゃない……!」って漏らしたのが聞こえちゃいました 春香 「貴家ちゃん、それってどういう……?」 サイネリア 「んっ・・・」と留美子の方を見よう 春香 とりあえず貴家ちゃんを確保しようとします。逃げそうだしw 春香 りっちゃんに確保しろって言われてるし。 春香 「サイネリアさん、実はかくかくしかじか……」と事情を話して 春香 サイネリアに桜花を守ってもらう方向で。 サイネリア 「ハイハイっと・・・一応今は彩音なんだけど、桜花ちゃんは任せて」 サイネリア と仕事用スマイルを春香に向けます 春香 それぞれにこれで個人的に話も聞ける GM 「春香……あの……少し、話が……」と、腹をくくったようなまだ迷っているような、そんな雰囲気です。 サイネリア 「じゃあ桜花さん・・・取材の続き、しましょうか?」と楽屋に連れ戻そう 春香 「うん、貴家ちゃん。私もね、あなたから聞きたいことあるんだ。彩音さんついてるから桜花ちゃんは安心して」 春香 と話を聞かれないところに二人でいきます サイネリア あと律子さんにメールだけしておきます。文面は「至急、楽屋来られたし」てな感じで 春香 ネリアちゃんに報告はまかせよう *** 裏ログ *** ろりさ むむむ…じゃあなに?桜花さんが人質にされてるってことなのかしら?本人にわからない状態で 律子 それなら確かに、本人には言えないよね。 律子 「私が情報流さないとあなたが殺される」とは。 ろりさ 「本人に言ったら殺す」「言うこと聞かなかったら殺す」とかならもう黙って従うよりほかないかんじ。 ろりさ 今度はそこまでして従わせたい理由が何なのか、っていうのはポップしてくるけど… GM 芸能界を起点に何かやらかすつもりなんですよきっと。 ろりさ ふむー…ふたりとも良家っぽいし、オーヴァードの確保と同時におうちのコネも手に入ったりするのかな 律子 2人とも、オーヴァードなんだよね…… 律子 あの程度の襲撃で? あくまで警告、ってレベルなのかな。 サイネリア まあでも斬りかかろうとしてましたしw ろりさ 留美子さんはそうだと思うけど、桜花さんはわからないかなー サイネリア 留美子って歳はいくつなんだろ GM 桜花については特に決めてないんですが、パンピーって方が普通かもしれないですねぇ。言えない秘密が2つに増えますけど(?) ろりさ わぉうw 律子 桜花さんが一般人で、知覚もできないからあの程度で充分な訳か。 律子 四六時中一緒にいる訳じゃないから、守りきれない? いや、でもUGNに言えば護衛くらいは…… ろりさ というか、殺しちゃったらまずいわけで。怪我させて警告って線かなー サイネリア 自分たちが探ってることも気がついてたり・・・? ろりさ UGNには頼れないんじゃないかな。FHに止められてるとおも 律子 FHの脅す材料が桜花だけなら、それをUGNが保護すればいいんだよね? ろりさ そうか。絶好のチャンスだ。 律子 わざわざこのタイミングで脅すって事は、我々が動いてるのがバレたって事だろうから、ここで確保かなぁ。 ろりさ 一応検査とか言って連れて帰っちゃえ。 律子 とりあえず、このシーンで情報は出揃うはずだから、次はクライマックスかな。 ろりさ 様子見かー 律子 あずさ2号は、侵食率問題もあるしね。 ろりさ うう、すみません~ サイネリア 出目が良かったですから、こればっかりは仕方ないですw ろりさ 初期値40オーバーはやっぱりきついなぁ。ダイスがあらぶったのもあるけど… 律子 とりあえず舞台裏で楽屋に向かってる感じかな。あずさの手を引いて。 律子 このシーンは2人に任せて未登場、予定。 ろりさ 律子さんについていこう。で、時々セットとか機材とかに気を取られてふらふら。 ろりさ あとは戦闘の時に動ければよいのでー サイネリア とりあえずネリアは取材を続ける方向で、信者が写真をとったりハァハァしてる ろりさ 記者が撮られてるww サイネリア プロレベルの信者が撮影とかレフ板とかやってるらしいので、 律子 信者w きっちり守秘義務は守ってもらいますからね! サイネリア 多分、ご褒美に自分の写真をあげてるんですよきっとw サイネリア はるるんが斬り込んでいくぅ! ろりさ なるほどカメコを仕事につかう!さすがネリア様! 春香 こっちのシリアスに対して 春香 ひどいぎゃっぷw サイネリア あぁ手引きはしたけど、やったのは自分じゃないと ろりさ よかったー…留美子さんが直接手を下したわけじゃないのね。 律子 さすがにそこまでの戦闘力は無い、と信じたいw ろりさ それなら話は簡単だし、事情があるって言えば情状酌量の余地はあるはず 律子 まぁ、初動で判断誤ってるから、何らかの処分は避けられないと思うけど…… サイネリア UGN本部に知らせても、すぐにわかる位置に犯人はいる・・・? ろりさ なるほど、つながってきた 律子 判断早いよw まだ確定情報じゃないから!w ろりさ てへw * GM えーっと、ココで皆さんに相談です サイネリア なんでしょ!? ろりさ はいなっ 春香 なんだーw GM 犯人役の候補は今二人いるんですよ。 ろりさ おー…? サイネリア ほう・・・ GM でっち上げたNPCと協力者。どっちが面白いですかね(?) 春香 ほほう 春香 知ってる範囲がいいかなー私としては 春香 あいつか!!! 春香 みたいなw 律子 まさか進行中にGMから相談されるとは! 春香 だから協力者を押し GM 偶然にも協力者って春日性なんですよね(?) サイネリア やっぱりw 春香 あいつか・・・ 律子 まさか今回中に馬脚を現すとは。 GM で、FHには春日一族って古参の一族が居るんですよ。繋げてもいいかなって(?) ろりさ あ、そういえば ろりさ なるほどー。でもそういうやつを雇ってるUGNとは 春香 優秀ならかまわん 春香 とか?w 春香 最近ゆれてるみたいだしね GM 春日性なんてたくさん居ますからねぇ。工作員持ちだったら隠蔽も難しくないですし。 律子 まぁ、家系的に1つじゃないから、上手くカバーリングされてたんでしょうね。 春香 統率できる人は1りでもほしかったんじゃないw サイネリア 春日恭二ってやつもFHにいますもんね ろりさ 身辺の調査してないとは思わないんだけど、ゆくゆくは春日家を懐柔ってことも考えてたのかなあ GM その一族ですw 春香 まあとりあえずそんなわけで 春香 協力者ルート押しでw 春香 そっちのほうが燃えるw 春香 とおもうw GM よし、じゃぁ、春日の陰謀ってことにしよう。ご協力感謝w ろりさ はいさいーw サイネリア 協力者が犯人、鉄板ですね! 春香 鉄板だが熱いぜw 律子 まぁ、「第一印象から疑ってました!」って右手差し出すレベルでしたしね。 サイネリア どのDXでもUGNが揺れてるのは共通してるなぁw GM 裏切り者の情報流してきたのは必要な情報揃ったから始末しようとしたってトコか。 春香 でしょうね 春香 もういらね 春香 ってなったんじゃないですか ろりさ 残しておいても自分の身が危うくなるだけだし。 サイネリア 桜花がそこで死んでたら留美子、ジャームになってたんだろうなー 春香 りっちゃんのロイスが 春香 いまのやつだっけ? 律子 春日伊吹ですねー GM 通常のシナリオで組むとすればあのイベントは判定求めてますねー。 サイネリア やっぱりーw 律子 春日伊吹 ○好奇心 ×隔意 :色々気になる存在だけど、どうにも一線引いた付き合い方しかできない感じ。 律子 と、していたから、この展開でもダメージは少ないです。 サイネリア こっからどうなっていくのか、ワクワク! 律子 うん、完全にメインヒロインだ。 ろりさ だから春香ちゃんにPC1やらせたくてしかたないのよねw 春香 ダブルクロスをちゃーんと成敗しますかw 春香 仕事「どおり」にねw ろりさ りょうかい! 春香 りっちゃんも仕事だから動くよね?w 律子 UGNの使命が最優先です。 律子 個ではなく、全。 春香 かたいなぁw ろりさ ううん、クールビューティー。 サイネリア まあUGN内部のことはわかんないデスケド、裏切り者には死をって奴デス *** *** GM では別室で「まずは、お礼を言わせて。桜花を守ってくれて、ありがとう」と深々を頭を下げます。 春香 「ううん、間に合ってよかったよ」 春香 「でも貴家ちゃん。これはどういうことなのか話してくれるよね?」 春香 と真剣な表情で迫ります GM 「ええ、強硬手段に出られた以上、私だってもう、協力はできないもの」 春香 「貴家ちゃん、 GM 「ここのところ、オーヴァードの襲撃事件が起きていたのは知っているわよね。主にUGN関係者の」 春香 うん、直球に聞くね? 春香 「それはあなたのせい?」 GM 「……ッ。 そうよ、私が手引きした」 春香 「貴家ちゃん、私はそれを責める為にきたわけじゃないんだ。ただね何か理由があるんでしょ? 例えば桜花ちゃんとか」 春香 「真実を知りたいの」 春香 と、貴家の目をまっすぐみつめて話します GM 「桜花を、人質に取られていたの。私に手引きをしなければあの子を殺す、と。本部に話を通せばその場で殺す、と」 春香 「やっぱり……思ったとおりだった」 春香 「桜花ちゃんはこのことを知らないんだよね?」 春香 まあさっきの反応からわかるけどいちお確認をとる GM 「ええ、あの子は全くの無関係よ。私が、勝手にやったこと」 春香 「うん、わかった。それであなたは一体誰にこんなことをさせられてたのかな」 春香 「さっきの現状を見た限り、このままじゃ桜花ちゃんが危ないよ?」 春香 「主を教えてほしいの」 GM 「春日伊吹というFHのエージェントよ……」 春香 「春日……?それって……」 GM 「知っているの……?」 春香 「私はね、あなたを調べて証拠をだし、裏切り者だったらあなたを始末するように言われてるの」 GM 「そんな……私はッ!」 春香 「つまり、あなたも私も最初から騙されてた」 春香 「わかってる。私は貴家ちゃんどうしようとも思わないよ」 春香 「私の上司として働いてる彼が一番裏切り……ダブルクロスだったんだからね」 春香 「ありがとう、貴家ちゃんはなしてくれて。 春香 私、仕事にいってくるね」 GM 「春香……ごめんなさい。ありがとう」 GM 「あ、ちょっと、待って!」 春香 「ん?どうしたの?」 GM 「次にあいつが行く場所はもう、わかってるの。UGN評議員の一人が野外講堂で公演を行うのだけれど、そこにあいつは向かうはずよ……」 GM 「それが、私が最後に流した情報だから……」 春香 「そっか。うん、ありがとう貴家ちゃん。あのさ……じゃあ私からもすこしだけいいかな?」 GM 「何、かしら」 春香 「今度会うときはそんな顔じゃなくて、ステージの上で『笑顔』で会おうね!」 春香 「じゃ、私いってくる!」 春香 と走ります 春香 (転びそうになりながら 春香 分かれた後、すぐにりっちゃんに電話して 春香 貴家ちゃんと桜花ちゃんの護衛を要請します 律子 「完璧よ。さすが春香ね」 GM では、そんな所でクライマックスに移りましょうか ろりさ 律子さん律子さん電話変わってください~ 律子 「あ、ちょっと待ってね」 律子 と、変わります。 GM 電話に出ると侵食率上がりますよ、ロリっ子さん(?) ろりさ あう 春香 でれないwww ろりさ じゃあ出ないで律子さんの後ろで「桜花さんは大丈夫なんですか~」ってじたばたしておきますw 律子 あーっと、じゃあ私も、か。 律子 たった一言の為にw 律子 シーンイン (システム) 律子 - 侵蝕率が[5]上昇しました(63%→68%) 春香 律子さんごめんなさい>< GM んですね。基本シーン内で喋っちゃうと侵食率上がっちゃいますんでw 律子 いえいえ。こういうのはキッチリと。初回だからこそ。 GM では、シーンエンド。クライマックス突入! 律子 GO! サイネリア わーい! 春香 きたあああ ろりさ ふぉおお サイネリア とりあえず桜花の取材終わりましたw サイネリア 護衛がくるまで桜花さんは楽屋待機でいいのかなー 律子 もう、いきなり講演会のシーンじゃないかな。クライマックス。 春香 UGNの仕事は速い。きっとすぐくるでしょうw ろりさ よきに計らってくれると思われ! GM きっと貴家が守ってくれますよw サイネリア なら安心!w ----
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高い連射力を誇る武器。ダメージ量もそれなりに高い。 エネルギーの消費量に要注意。 レア度:白 AK-47 ヘッドギアヒーローのマシンガン UZI スノーフォックスL アサルトライフル ブラスター スプリッターガン ヴォルカニックブラスター M4 MP5 アドバンスドマシンガン サブマシンガンM1 赤龍のマシンガン 白隠れのマシンガン PKP M14 MINI UZI 古びたスナイパーライフル レア度:緑 スノーフォックスXL 改良サブマシンガン 毒ガスマシンガン 次世代サブマシンガン サブマシンガンM2 サブマシンガンHELIX バウジング軽機関銃 RYBアサルトライフル バラライカ 銃剣 アサルトスナイパーライフル レア度:青 スノーフォックスXLL
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2011/8/14- DX3rd × THE IDOLM@STER ~シナリオクラフトで遊んでみよう(仮)~ ■参加者 GM:揉みしだくP PC1:シロP / 天海春香 / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3195 PC2:百合根P / 三浦あずさ(クローン) / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3185 PC3:ガルシアP / 秋月律子 / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3009 PC4:靴下P / サイネリア / http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3082 ※シナリオクラフトルールを適用。 ---- (システム) カウンタ- 春香 114 ろりさ 117 律子 118 サイネリア 103 春香 今日はバックからだねぇ サイネリア 感動の最終回 GM バックからですよー ろりさ も、戻れるのかしら… 春香 Eロイスぶんあるしいけるとはw ろりさ ちょっと前回の悪夢がね… 春香 前回・・・(遠い目 ろりさ ママの前科も合わせて…2犯くらい 律子 ちょっとドキドキします。 GM うち1つは…… 春香 1出た時のあの絶望感・・・ ろりさ わぁあああん ろりさ また春香ちゃんが剥かれちゃいますぅう 春香 またおまけCGかかないといけなくなっちゃう! ろりさ くそう…私も戦闘不能になりたかった… GM 変態に襲われたかったろりさとな サイネリア 非常にマズイ! ろりさ ふぇええん!やめてくださぁい~ 春香 R-18確定だな GM さてさて、心配はあれどもバックトラック始めますかー。 律子 はい。バックトラック。 サイネリア いつでも! ろりさ 行きましょうー ■ バックトラック GM ではでは、まずはボスが持ってたEロイスが2つ。《サディズム幻想》と《血飛沫の結末》です。 GM この分でまず2d10分減らすことが出来ます。コレは任意なので振らなくてもかまいません。 律子 ちなみに、任意じゃないのは? GM 任意ではないのはロイス分の減算です。 GM ロイス分は例え100%未満であっても振らなくてはいけません。 律子 ロイス1つにつき、1D10ですよね? GM そですね。昇華をしていないロイス1個に付き1d10です。 GM ですので必ず枠の分だけ振れるわけではないのでご注意くださいませー。 律子 律子。Eロイス分は見送ります。 ろりさ わたしは昇華してないロイスが4つなので、Eロイス分2個振りますー 春香 私もふろうw -1だしねw サイネリア ネリアはEロイス分は振らなくていいかな GM はい、ではお二方は2d10どうぞー ろりさ #cnt 2d10 (システム) ろりさ - 2D10 = [6,10] = 16(カウンタ:117→133) GM ふえてるw ろりさ まちがった!! 律子 w ろりさ #cnt -16 (システム) ろりさ - -16 = -16(カウンタ:133→117) 春香 わお ろりさ #cnt -16 (システム) ろりさ - -16 = -16(カウンタ:117→101) GM ろりささんは無事帰ってこれそうですね。 ろりさ けっこういったー。よかったよかったー 春香 2d10 (システム) 春香 - 2D10 = [6,7] = 13 春香 #cnt -13 (システム) 春香 - -13 = -13(カウンタ:114→101) 春香 うん余裕 GM はい、では通常処理に移りましょう。 GM 昇華してない分のロイスの数だけダイスを振って引き下げをお願いします。 ろりさ はーいっ ろりさ #cnt -4d10 (システム) ろりさ - -4D10 = -[7,7,6,4] = -24(カウンタ:101→77) GM お。いい感じに下がりましたね。 ろりさ よかったー。経験点もフル! サイネリア #cnt -4d10 (システム) サイネリア - -4D10 = -[4,10,4,8] = -26(カウンタ:103→77) GM 仲良く77点。 サイネリア おぉ、ろりさに一緒になった!w ろりさ やったー!ネリアちゃーん! サイネリア 「仲良しダモンネー」ほっぺをぷにぷに 律子 さぁ、どうなるかしら…… 律子 #cnt -6d10 (システム) 律子 - -6D10 = -[6,1,5,8,8,1] = -29(カウンタ:118→89) 律子 いい線ね。 GM 律子さんも無事帰還。 春香 #cnt -5d10 (システム) 春香 - -5D10 = -[4,4,4,3,3] = -18(カウンタ:101→83) 春香 ん 春香 悪くないわね GM 春香さんも無事帰還。 ろりさ 律子さんも春香ちゃんも帰って来れました!よかったー! 春香 バストの大きさに 春香 なんでもない GM まずは皆さん、無事の生還おめでとうございます! 律子 ありがとうございます。 ろりさ ぱちぱち! サイネリア ワーイ! 春香 88888 GM ではエンディング前に経験点の算出と行きましょう。 律子 お仕事の後の経験点は最高よねー。 GM るるぶ1の頭に付いているレコードシート見ながら進めていくと判りやすいかと思います。 ・セッションに最後まで参加した 1点 GM これは文句なしで差し上げます。 春香 わーいw ・シナリオの目的を達成した 10点までの任意 律子 ドキドキ。 GM 無事に目的も達成し、依頼は全て完遂。これで8点。それにEロイス2つ分の2点が加わって10点差し上げます。 春香 わあいw ろりさ ありがとうございます~! 律子 充実のひととき。 サイネリア おぉ!嬉しいw GM Eロイス分は任意10点の外で加算するんですが、今回はこのくらいということで。 ・最終侵蝕値による経験点 2~5点 GM 各自算出してみてくださいね。 サイネリア はーい 春香 了解なのー GM 恐らく全員5点だと思います。 ろりさ わたしとネリアちゃんは77%で5点頂きます~ ・Sロイスがタイタスにならなかった 5点 GM コレは今回Sロイスを使用していないので見送り。 ・よいRPをした 1点 GM さぁ、各自存分に褒め称え合うがいいよ! 春香 ネリア様新人じゃねーだろw 春香 なんてRPだ! 律子 春香はヒロインだったし、サイネリアは上手く取材の立ち回りしてたし。 春香 まんまじゃねーかw サイネリア はるるんは主人公してたぞ! ろりさ 律子さんの啖呵最高。はるるんの説得マジメインヒロイン。ネリア様本当に初とは思えないくらいの立ち回り。みんな最高でした! 春香 りっちゃんはマジクールビューティーぶれないところが素敵! 律子 あずさは、子供らしさを存分に活かしてたわねー。 サイネリア ロリサはネリアを後ろで支えてくれた! 律子 ありがとうございます。 春香 ろりさちゃんは相変わらずのいいRPだったw かわいいぜえw ろりさ みなさんありがとうございます~、うふふっ GM よろしい。ならば各自1点だ。 春香 あともみさんもナイスボスでした!w ろりさ うん、揉みさんが一番楽しそうだった。悔しいくらいにw 春香 だよねぇw ・他のプレイヤーを助けるような発言、行動をした 1点 ・セッションの進行を助けた 1点 律子 今回はシナリオクラフトだったせいもあって、助け合い、セッション進行は全員でやった印象が強いですね。 GM えー、こちらは皆さん協力的に進めてくれたので文句なく1点。それに加えて律子さんはナイスサポートでした。春香も美味いこと戦闘で切り札切らせるという仕事をやってのけましたし、ろりさもPL的に助言をしてくれてて助かりました。鈴木さんは実に鬱陶しくカバーしてくれましたw GM なので合計2点差し上げます。 サイネリア 鬱陶しくw 春香 うっとうしいww 律子 キャラに合ってる! ろりさ さすがネリア様ww ・場所の手配、提供以下省略 1点 GM こちらに関しては無茶なスケジュールで合わせてもらってますので文句なく差し上げます。っつーか貰ってください(?) 律子 短期集中で仕上げましたね。 サイネリア わーい! 律子 気持ちよく。 ろりさ みんなに無理させてしまいましたが楽しめたのでありがとうございますです! 春香 ありありw GM では、以上を踏まえて各自合計点を出すといいよ! 律子 合計、20点頂きました。 サイネリア ネリアも20点貰いました! 春香 私もだねぇ! ろりさ わたしも20点いただきます~ 律子 20あったら、色々できますね。 春香 エフェクト伸ばすか、新規でとるか悩むのー GM 私の経験点は合計値を3で割ったものに、参加者の許可があれば1点貰ってその数値となりまする。 春香 是非貰ってくださいまし! ろりさ GM引き受けてくださったので、ぜひもらっていただきたいです! サイネリア ですです!色々大変だったでしょうし貰ってください 律子 GMお疲れ様でした。楽しかったですよ。 GM あざす。では遠慮なく頂きまして。 GM 端数切り捨てなので26点+1点頂きました。 サイネリア 8888! GM それでは、最後にロイスの整理を行ってくださいな。残せるものは初期と同じく3つまでです。 サイネリア 了解ですー 春香 ロイスもとに戻してセーブ官僚 春香 完了 律子 ロイス、OKです。3つ残しました。 サイネリア オッケーですー ろりさ うううん、PCのロイスは戻したくない!w GM ロリっ子は朱香みたいなこと言わないw ろりさ プロデューサーさぁん…ぐすっ。 GM 泣いてもダメです^^ 律子 何のロールプレイですかw サイネリア 次回では関係が変わってるかも!w ろりさ ううー。でも泣く泣くロイス3個残しました。おっけです! GM はい、ではEDに移りましょうか。 律子 はい。 サイネリア きたED! 春香 おし! ろりさ はいー GM 希望のシチュエーションがあれば伺います。特に無ければこっちで勝手に捏造します(?) 春香 GM質問! GM はい。 春香 貴家ちゃんは上司が真っ黒だったし、罪にとわれることはなかったでいいのかな? 春香 りっちゃんがなんとかしてくれたのかもしれないけどw GM 律子の報告次第じゃないでしょうかw 律子 ノイマンの天性のひらめきと情報:UGNをフル活用して、 律子 裏切り者は春日であり、貴家さんはスケープゴートとして利用されかけていた、と報告します。 サイネリア さすがリッチャン! 春香 わーいw さすがりっちゃんです! ろりさ よかったー…律子さんありがとうございます~! 律子 その裏で、貴家に対しては、罪の意識を認めさせ、 律子 これまで以上にUGNに尽くすこと、何かあったら「私達に」必ず報告する事を約束させます。 GM 了解です。ではその辺りを含めた律子のEDから行きましょうか。 GM (その時に律子が墜ちてたら笑えない結果に(?) 律子 (報告できません!) ■ ED1 律子之報告 GM では、律子さんのもとに1本の通信が入ります。 律子 はい。受けます。 GM 相手は日本支部の霧谷からです。 律子 (大物から直接来たわね……) GM 「秋月さん、まずはお疲れ様でした。それから、対応が遅れてしまい申し訳ありません」 律子 「いえ、責務を果たしたまでです。それより、わざわざお声掛けだけに?」 律子 「何か不備がありましたか?」 GM 「いえ、不備などはありませんよ」と軽く笑ってから「報告にあった貴家さんの件ですが」 律子 「はい。彼女、どうなりますか?」 GM 「これだけ十分な証明を頂ければ査問会も文句は言えないでしょう。私からも口添えはさせて頂きますのでご安心を」 律子 「ありがとうございます。前途有望なUGNのスタッフを、失わずに済んで一安心です」 律子 「これまで以上に、UGNの為に働いてくれると思います」 GM 「ですが、一度こういう事件が起きたあとです。何かしらの監視対象にはなると思われますので、監視員として貴女を推薦しておきますので宜しくお願いしますね」 律子 「分かりました。使命として、拝領いたします」 GM 「重ねてご苦労を負わせてしまいますが、お願いします。それでは、何かありましたらメールでも構いませんので私まで直接報告を上げてください」 律子 「はい。細大漏らさず、しっかりと」 律子 「UGNの目指す世界の為に」 GM 「宜しくお願いします。では」と、霧谷の通信は切れました。 律子 淡々と通常業務に戻ります。 律子 「次のオーディションはダンスメインだから……」 GM 事務仕事にオーヴァードとしての仕事。両方こなすのが秋月律子の日常である。 GM 何か一言あればどうぞ、無ければこれにてシーンを切りますよ。 律子 「さて、休憩がてら、みんなに甘いものでも買ってこようかなー」と、椅子から立ち上がって、背伸び! GM こうして再び日常が始まる。 GM 生還おめでとうございましたー! 春香 888888888888888 律子 以上、律子のエンディングでした。 サイネリア 88888!大人のEDだった! ろりさ ぱちぱちぱち! GM お次は誰行きましょうかね。誰かやりたいって人居ますかー? サイネリア サイネリアいきますー! ■ ED2 鈴木之報告 GM ではでは、サイネリアさんは勿論愛しい愛しいセンパイに報告ですよね(?) サイネリア モチロンでーす! サイネリア 「センパイー! センパーイ!?」 GM (ぽこん)「サイネリア……? なにか、あった?」 サイネリア 「貴家 留美子の件、解決しましたヨー! 褒めてクダサーイ!」 サイネリア と見えない尻尾を振ってます GM 「ほんと……? それで、どう……だったの?」絵理は不安げな声を出しています。 サイネリア 「・・・留美子は無関係デシタヨ、スケープゴートってやつデス! まあ犯人はメガn・・・律子さんに連れてかれちゃいました!」 サイネリア あんま物騒なことは言わないように伝えます GM 「そう、なんだ。……疑って、悪いことした……?」 サイネリア 「大丈夫ッスヨ! 見返りにビダボで特集してヤリましたし!」 サイネリア 記者という立場をフル活用して留美子と桜花の特集を組んだことにしよう、取材もしましたしw GM 「……そっか。それなら、よかった……? ありがとう、サイネリア」と絵理は安堵の笑みを浮かべました。 サイネリア 「キュー――ン! トンデモないっす! いつでもアタシのこと頼ってください!」 サイネリア と段々とテンションが上がっていきます GM 「……私は、いつでもサイネリアを頼りにしてる……? また、何かあったら、相談するね?」 サイネリア 「ハーイッ!待ってマースッ!」 サイネリア と満足そうな笑みを浮かべます GM 「……お疲れ様。ありがとう……?」絵理のはにかんだ笑顔が画面に映し出されました。 サイネリア 「はぅ・・・」 サイネリア 頬を紅く染まって照れていよう GM 記者としての仕事もあるが、やはりサイネリアにとっては絵理と話をするこの時間が日常の象徴なのである。 GM 何か一言あればどうぞー、無ければシーン切りますよっ サイネリア それじゃ一言 サイネリア 「ハイハイっと・・えっ、765プロの取材デスカ?ハイ、ハイ・・・わかりましたよ、それじゃ」いつものゴスロリを服を脱ぎ捨て、スーツに身を包んで笑顔で家をでます サイネリア 以上でーす! GM はい、ではサイネリアさん、生還おめでとうございましたー! 春香 88888888888888 律子 拍手。 サイネリア ありがとうございますー! ろりさ ぱちぱちぱちー! GM お次はどっちが行きます? ろりさ ではわたしが! ろりさ 桜花さんにもう一度会いたいなー。 GM 了解しましたー ■ ED3 ろりさ ろりさ では、先日の散歩コースをもう一度ふらふらと。 GM では、前と同じ位置で桜花さんが黄昏てますね。 ろりさ 見覚えのある後ろ姿!走って行こう。「桜花さぁんー!」 GM 「……? あずさ、ちゃん」と、振り向きますよ ろりさ 「はい~、おひさしぶりです」にっこりしつつ表情をうかがいます。 GM 「うん、お久しぶり。いつも元気ね」と、視線を合わせます。 ろりさ 「あの、あれからお友達さんとは…?」 GM 「瑠美ちゃんの事かな? ちょっと喧嘩はしたけど、理由は話してくれたよ」と、にこり。 ろりさ 表情が明るそうなのでほっと一安心。よかったー… ろりさ 「仲直りできたんですね!よかったです~」 ろりさ 気になるけどさすがにどこまで話してもらえたのかは聞けないかな。 GM 「私も色々と問い詰めてしまっていたし、その辺りのことでちょっといらついてしまっていただけだって。お互いがすれ違っていたんだね」 ろりさ 「そうだったんですか~…ちゃんとふたりでお話して、解決できたんですね。ほんとうによかったです」 GM 「ええ、貴女の言ったとおりだったわね。ありがとう」と、以前とは比べものにならないくらいすっきりとした笑顔です。 ろりさ ほわぁ…桜花さんの心からの笑顔はとても綺麗で、ドキドキします。 ろりさ 「えっと、桜花さん」 GM 「ん?」と小首をかしげて。 ろりさ 手を取って続けますね。 ろりさ 「その、家族とか、友達とか、ひととのつながりって、とっても、とっても、大事なものだって思うんです」 ろりさ 「辛いとき、苦しいとき、誰にも頼れなくてひとりになってしまったとき、自分を見失ってしまわないように」 ろりさ 「大切な人とのつながりが、ひと(オーヴァード)をつなぎとめてくれるって思うから…」 ろりさ 「だから、お友達さんのこと、ずっと大事にしてください、ね」 ろりさ そう言って、ママと同じ顔で笑ってみます。 GM 「そうね。今回も、貴女との縁があったから瑠美ちゃんとの絆を回復させられたのだものね」と笑みを浮かべ「ありがとう、小さな三浦あずささん」とそっと抱きしめて軽く撫でてあげます。 ろりさ 「えへへっ…」桜花さんの腕の中で抱きついちゃいますね。 GM では、なにか一言あればどうぞ。特に無ければシーン切りますよーっ ろりさ 満足です!特になし! GM 了解!では、無事の生還お疲れ様でした! ろりさ ありがとうございます~ サイネリア 8888! 春香 888888888888 GM では最後、春香さんですが 春香 はーい! GM 再びオーディションの最終選考辺りで貴家に物申す、ってとこですか? 春香 今度会うときはお互い笑顔で、舞台で会おうっていってるので、できたらそんなイベントというか 春香 会場で会うってことでw GM じゃぁ、フェスでぶつかったってことにしましょうか。 春香 OKです 春香 リハーサルとかでいいかもですね 春香 話せますしw ■ ED4 春香 GM 春香さんは地方フェスに招待されて参加しに来ています。出場メンバーを見ているとその中に知ったユニットが居ますね。 春香 貴家ちゃんがいるっ……! 気が付いて、どこにいるのか探します 春香 きょろきょろ GM 探せばすぐに見つかります。少しステージから離れた所で休憩中のようです。 春香 >参加表を見て 春香 近寄って声をかけます。「貴家ちゃん♪」 GM 「春香……? どうしてここに?」 春香 「律子さんが参加させてくれてね。たぶん律子さんが気を回してくれたんだと思う」 春香 「私と貴家ちゃんがステージで会えるように」 GM 「そうなの……、全く敵わないわね」と困ったような、そんな笑みを浮かべています。 春香 「貴家ちゃん、処分も軽くてよかったね。それに桜花ちゃんも無事で」 春香 「こうしてまた舞台で競い合えて私はすごく嬉しい」 GM 「ええ、秋月さんにも貴女たちにも感謝してしきれないほどの恩ができてしまったわ。それに……」 春香 「それに……?」 GM 「こんなにも早く、貴女とまた競える場まで用意してもらえるなんて……改めて、彼女にお礼を言っておいてもらえるかしら」と陰りのない笑みを返します。 春香 その笑顔を見て、嬉しく思い、「うん、必ず伝えるよ」と笑顔で返します 春香 そして、あの時はしてもらえなかった 春香 握手をもう一度ここで求めてみよう。 春香 「貴家ちゃん 春香 また一緒にライバルとして頑張っていこうね」と。 GM 「ええ、よろしくお願いするわ」と握手に応じ「まずはココからね。絆の深まった桜花と私だもの。簡単には負けないわよ?」 春香 「ふふっ、そうでなくちゃ面白みがないよw 私も負ける気はないから……!」と握りかえしてくれるライバルで新しくできた友情を確かめます 春香 「あ、そろそろ、スタッフさん呼んでる!」 春香 「早くいかないと……って、とっとととおおおおーーーー!!!???」 春香 どんがらがっしゃーん GM 「それじゃ、本番のステージで逢いましょう?」と、颯爽と行こうとするとすっ転ばれた。 GM 「そんな調子で大丈夫なの?」と、少し呆れ気味に。でもViMAXの笑顔で手を差し伸べるよ。 春香 「いたた・・・ありがとう。こんな私だけど、えへへ、貴家ちゃんこれからもよろしくね」 春香 とこちらも最高の笑顔で返します GM そんな春香の日常は、ステージ本番へと動き出す。 GM 春香さん、生還おめでとうございましたー! 春香 ありがとーw サイネリア 88888! 律子 パチパチパチ。 GM それでは、コレにてシナリオクラフト使用セッション、ダブルクロスを追え!閉幕でございます。 春香 わあああああ8888888 春香 みんなおつかれですーw GM 皆様、ご参加ありがとうございました。並びに、お疲れ様でした! サイネリア おつかれさまでした! 律子 おつかれさまでした。 ろりさ おつかれさまでしたー!ありがとうございました! サイネリア このやりきった感が心地よいですね・・・w GM 楽しんでいただけたなら幸いですw 春香 楽しかった楽しかった!w 律子 やはり、1回のプレイが何よりも勉強になりますね。 GM 習いながら慣れるのが一番です。 サイネリア 初セッションで色々ご迷惑をおかけしました、色々経験させて貰いました! ろりさ ほわああ楽しかったです…シナリオクラフトの手探り感も面白かったー。 春香 あ、しまった。でもサイネちゃんに借りできたままだなぁw ろりさ あー、本当だ。お礼するって閣下ちゃんが。w 春香 まあきっとおごってやる的なことをいって、ケンカするオチと予想w ---------- (了) ----------
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たすけてくれぇ! な、なにが欲しいんだ!? 金か? 命か? 武器か? なんでも作れるぞっ。お、おれはモルフェウスなんだっ! ―――命乞いをするモルフェウス、最後の言葉より。 モルフェウス 物理法則を無視して無から有を作成できる。無限の錬金術師。 武器、金銭、食べ物、作れないものはない。 解体能力もあり、有を無に変える事も可能。 砂を扱うことも得意。 得意分野 白兵 射撃 ができる。ガードも可能。 能力値的には 射撃 寄り。 移動エフェクトがないため、 白兵 の場合は射程の問題を他のシンドロームで解決する必要がある。 武器作成もお手の物。アイテムに関するエフェクト多数搭載。 ICやEAの導入で支援エフェクトが豊富に。 RC 攻撃もできるようになる。 おすすめエフェクト ・タイミング:セットアッププロセス 《サポートデバイス》(基本2P139) 80%制限。 あらかじめ指定した能力値の判定ダイスを増やすエフェクト。 【肉体】を指定すれば 白兵 回避 両方の判定ダイスが増える。 タイミング:オート 《砂の結界》(基本1P142) カバーリングエフェクト。 《砂の祝福》(基本2P136) 《砂の結界》専用。離れていてもカバーリングが可能になるエフェクト。 タイミング:マイナー 《インフィニティウェポン》(基本1P140) モルフェウスの 白兵 武器作成エフェクト。係数は微妙だが威力充分。 《ハンドレッドガンズ》(基本1P142) モルフェウスの 射撃 武器作成エフェクト。射程は30mで十分な距離。 技能: 白兵 射撃 《カスタマイズ》(基本1P140) 判定ダイス増加エフェクト。いつもの。起点として扱いやすい。 《ギガンティックモード》(基本1P141) 対象を範囲選択に変更するエフェクト。ただし武器は破壊される。 回数制限が無いので何度も使用できるが、エフェクトで武器を作るとその分侵蝕値が上がりやすい・ 技能: 白兵 《インスタントボム》(基本2P134) 装甲無視。武器なしで白兵攻撃できるエフェクト。 《ギガンティックモード》と組み合わせることもできる。 技能:シンドローム 《クリスタライズ》(基本1P143) 100%制限。 攻撃力+LVx3と装甲無視を付与する。 タイミング:クリンナッププロセス 《》(基本0P00) おすすめエフェクト(追加サプリ) ・タイミング:常時 《黄金錬成》(基本1P140・EA82) 常備化ポイントを増やす常時エフェクト。 基本ルールブックではLVx3で、経験点効率だと先に 調達 を上げたほうがよい性能だった。 錬金秘本(IC75)やEAのエラッタで強化。 《高速錬成》(EA82) 「難易度:自動成功」をエフェクト範囲を広げることが可能に。 EAで支援向けのエフェクトがかくつか追加されているため、支援型も可能になった。 《咎人の剣》(EA86) 《インフィニティウエポン》のリミットエフェクト。 取得までの係数が物足りないが、LVx5の攻撃力上昇を受けれるのは嬉しい。 《剣精の手》(HR81) 《カスタマイズ》のリミットエフェクト。判定中の出目をひとつだけ10にできる。 自分にしか使えない《妖精の手》のような性能。 《ストライクモード》(RW39) 80%制限。 武器が破壊されるが、攻撃力の上昇値は優秀。 《砂塵霊》(BC63) 《砂の加護》のリミットエフェクト。モルフェウスに不足しがちな火力増強に。 《ブラストフォーカス》(BC63) 《インスタントボム》のリミットエフェクト。単体限定だが攻撃力が増す。 通向け 《水晶の剣》(基本1P141) 武器の攻撃力をシナリオ間上昇させるエフェクト。 メジャーアクションなため、非戦闘時に使用する事が前提。 《ヴィークルモーフィング》(基本2P135) 専用のヴィークルアイテムを作成するエフェクト。 《マシンモーフィング》(基本2P138) 意志 で購入判定を行うエフェクト。 組み合わせ不可なため《コンセントレイト》と一緒には使えない。 《剣の王城》(CE65) セットアップに使用し、シーン間攻撃力を上昇させ、日本刀を取得する。 Dロイス ・錬金術師(上級55、LM82) モルフェウスの武器作成エフェクトを強化するDロイス。 ・砂使い(上級55、LM82) ダメージを0にするエフェクト《砂塵の城壁》を取得できるDロイス。
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【作品名】機動戦士ガンダム00 【ジャンル】アニメ 【名前】ダブルオーライザー 【属性】ガンダム+支援戦闘機 【大きさ】頭頂高:18.3m、本体重量:54.9t。本人は成人男性並。 【攻撃力】ライフル、実体剣兼用の武器GNソードⅡ、ビームダガー、ビームサーベル兼用の武器を2本ずつ装備。 GNソードⅡ ライフル時は250mサイズの戦艦一隻を一撃で破壊できるビームを発射し、 実体剣の時は自身と同等の防御を持つジンクスⅢを真っ二つに出来る。 トランザムライザー:およそ直径500mの人工物を切り裂けるビームサーベルを展開可能。 ただし、発動にはGN粒子圧縮が必要なためおよそ3分の溜め時間が必要になる。 時間はさらにかかるが行動しながらの圧縮も可能、機動力が落ちると言うことは無い。 【防御力】現代の戦車より遥かに高威力と思われるティエレンというモビルスーツの主砲が直撃して無傷なガンダムエクシアと同等。 GNフィールド 両肩のGNドライブを前方に展開した時に発生させられるバリア。 自分と同等の防御を持つMSを一撃で破壊できる威力のビームを防げる。 【素早さ】通常時はGN粒子という特殊な粒子を放出し、戦闘機ぐらいの速さで飛ぶ。 不規則な軌道を描きながら,同じく戦闘機ぐらいの速さで飛びビームで攻撃するGNファングの攻撃を眼で追いながら回避できる。 その際の回避距離は2~4mほど。下記トランザム状態で動き回りながら、相手に近接戦闘を仕掛けることができる。 【特殊能力】トランザム:3分間だけ、残像を残しながらビームと同程度のスピードで動き回ることができる。 腕では自分より遥かに上のパイロットが攻撃するどころかまったく反応できないほどの動き。 通信機器を介さず相手の声を聞く事ができる。 量子化:ダブルオーライザーがとトランザム状態場合は自身をGN粒子化して攻撃を無効化することができる。発動は任意。 発動時間は劇中時間で1~5秒ほどで制限等は不明、移動範囲は攻撃者の後ろに回りこめるぐらい。 【長所】もう何でもありになってきたGN粒子 【短所】「俺がガンダムだ」と言わなくなった(ガンダムを越えた存在であるため、言えなくなった) 【戦法】トランザム状態で参戦。GNソードⅡのビームサーベルを展開して斬る vol.6 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/19(木) 22 04 04 ID BFIU4f53 小惑星のサイズ 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/11/19(木) 22 05 33 ID z/H9JIGT 305 粒子化は別に項目作って説明載せた方がいいな。粒子化できる時間と その際の移動距離も明記して欲しい。 あと、小惑星級を破壊できるビームサーベルもすぐには発動できないから 貯め時間の記載も必要。 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 15 20 55 ID isJpWH4e 戦艦の大きさ ファングの速度と回避距離 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 17 15 53 ID zyX8EHsQ というかライザーにGNソードⅢつけないの? それにソードⅢなら構えなしで最大射程1万kmのライザーソード撃てるし。 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 22 26 45 ID hwuUKSkj 420 戦艦の大きさとかは実際に何mとかあるんだろうけどわからないから 約150mとか大雑把でいいか? ファング自体は高速戦闘時のMSと同等の機動力・速度で無人ゆえに無茶な機動もする。 結構余裕がある感じだから回避距離は7~10mといったところだと思う。 422 最初のテンプレに記載が無かったから書いて無いだけ。 GNソードⅢの設定とか詳しくはわからないから (GジェネWだとため無しになってるけどアニメ準拠なのかわからない) 代わりに文章考えてくれるとありがたいんだが。 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 23 18 56 ID isJpWH4e MSのサイズで10mとか無理だろ 高速戦闘時っていわれてもわからんぞ。数値は? 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 23 23 37 ID iT96/hjs 直径1Kmの人工物を切り裂けるビームサーベル これはどのシーンで何をどれぐらい切った時? 1mぐらい切っただけでも切り裂いたと言い張れるよね 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/06(日) 23 40 06 ID 4bx1xnwt 外伝で00のビームは光速っていわれてるらしいけど 誰かソース持ってる? 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/07(月) 02 52 02 ID eVDbfoIQ 423 戦艦の大きさの設定って無いの?ガンダムだったらありそうなもんだけど… 戦艦の名前が分かればググって出てきそうな気がするが 無かったら画面上の他のものと比較して計算して出すか、どうしても分からなければ大雑把でいいと思う 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/07(月) 10 32 35 ID 9hneY4bA 425 衛星軌道上から地上を狙い打つ戦略兵器があっただろ? 1つめは失敗したけど2つめはぶった切ってる。 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/07(月) 10 46 54 ID 9hneY4bA プトレマイオスの全長が251mってあったから、敵の戦艦もそれぐらいか 搭載数が多そうだから若干大きいぐらいかも。300mってとこかな。 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/07(月) 21 49 06 ID +N+NE7A3 428 メメントモリなら1kmもないぞ 13話で爆発する寸前、トレミー2と交差するシーンがあるが、どう見てもトレミー2より少し大きいくらいしかない 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/08(火) 17 58 04 ID LK3mGaDj 430 なら、直径500mぐらいかな。 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/10(木) 20 17 21 ID D39erveV ダブルオーライザーは必要なところ修正されたようだが、未考察に戻していい? 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/10(木) 21 51 33 ID ch6YW/YP 必要な箇所修正されてない 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/10(木) 23 20 46 ID MudS3YIF 459 どこか不都合な点あるか?問題ない気がするが。 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/11(金) 00 00 21 ID j31k4TJH 距離と戦闘機の速度 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/11(金) 02 12 47 ID AhbUAK7i 461 2~4mってのも無理だろうな 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/12(土) 18 23 16 ID 2Bofkk+6 OOのスピードって、戦闘機は戦闘機で相応のスピードってことだろ だいたいマッハ1~2.8とテンプレルール最下部に明記されている。 461 無理だと言うのは構わないが、ならどれぐらいがいいか対案を出すべき。 無いなら議論する余地も無いから修正もされないだろ。 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 01 49 40 ID hDJvyO2G 全長1/9の距離から避けるシーンがないから 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 13 44 00 ID oxbGpdHL 回避距離ねえ。 ファングって言うきわめて動きの読みにくい軌道を戦闘機並みのスピードで行う 兵器から発射されるビームに反応して回避するってだけで少なくとも達人並ってこと はわかるわけだからそれで十分なんじゃないかね?距離もあるから光速反応にはなら無いだろうし。 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 15 59 36 ID hDJvyO2G 十分ではないしビームも光速ではない 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 19 19 04 ID oxbGpdHL 468 だから、ならどうしたいか書くべきだよ。 ビームが光速じゃ無いからって反応速度が達人級じゃ無い理由にならないし。 対案が無いなら 467で行っても構わないだろ。 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 19 24 59 ID mrjoFqiN というか達人並みってやってることからしたら相当低いぞ 主人公スレのエクシアの方がマシなんじゃ 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/13(日) 20 35 10 ID QNaJ/EaO 反応距離もビームの速度もないなら普通に修正行きだろ
https://w.atwiki.jp/onjtrpg/pages/175.html
GM・PL経験点 トリップ GM回数 PL回数 総経験点 未使用 キャラクター1 使用 キャラクター2 使用 キャラクター3 使用 キャラクター4 使用 ◆7zxbAMqx6o 2 0 34 34 なし - ◆bVyuBlgTd2 0 1 12 12 門西手 鍵助 0 ◆Og1yZANBRA 0 6 116 89 天羽 理人 11 向日 葵 16 王生 疾風 (下駄24) 積山 雲斬(ロスト) 0 ◆we9.N/P2zA 2 3 125 125 エルミナ・リラダン 0 大道寺 茅 (下駄24) ◆RFpYI1/iug 0 1 14 14 57 0 ◆81MBQZqleQ 0 2 30 30 雨宮 焔 0 千種 舞 0 ◆UbT78XQ9PPD0 0 1 13 13 九条 響 0 ◆v/rTh0HxaQ(◆dh0xxjeWEg) 2 1 88 73 江流根 九 15 ブン太 0 ◆srMwBStn0c 0 1 35 35 不動 剛一郎 (下駄24) ◆BqvHT7/3PU 1 3 80 65 大家 好信 15 甲府 衛 (下駄24) ◆Eb5gDz7iEuMY 0 1 18 18 聖 あかり 0 ◆brkB2tdN1. 0 1 20 20 阿傍 彩河 0 ◆FbGCD3JzbE 0 4 80 80 大音 響 0 射通 忍 0 三井 賢太 (下駄24) ティタン・アーニア 0 ◆METEOSWnzg 0 1 24 5 永田 誠太 19 ◆IThzErsWAI 0 1 19 19 月島 志依 0 ◆/CyA2WC1To 0 1 23 23 幸谷 駿 (下駄24) ◆JUmKgGwtBA 0 1 20 20 槍崎 智也 0 セッション・取得経験点一覧 セッション名 GM PC1 PC2 PC3 PC4 PC5 Crumble Days ◆7zxbAMqx6o…17 門西手 鍵助◆bVyuBlgTd2…12 天羽 理人◆Og1yZANBRA…12 エルミナ・リラダン◆we9.N/P2zA…15 57◆RFpYI1/iug…14 なし World End Juvenile ◆7zxbAMqx6o 向日 葵◆Og1yZANBRA…12 雨宮 焔◆81MBQZqleQ…12 エルミナ・リラダン◆we9.N/P2zA…15 九条響◆UbT78XQ9PPD0…13 なし Giant Braver ◆v/rTh0HxaQ 不動 剛一郎◆srMwBStn0c…35 王生 疾風◆Og1yZANBRA…30 大道寺 茅◆we9.N/P2zA…35 なし なし Truth or Fiction ◆dh0xxjeWEg 大家 好信◆BqvHT7/3PU…20 聖 あかり◆Eb5gDz7iEuMY…18 阿傍 彩河◆brkB2tdN1.…20 大音 響◆FbGCD3JzbE…20 千種 舞◆81MBQZqleQ…18 世界の合言葉は『森』 ◆we9.N/P2zA…32 永田 誠太◆METEOSWnzg…24 大家 好信◆BqvHT7/3PU…24 向日 葵◆Og1yZANBRA…24 江流根 九◆dh0xxjeWEg…23 なし あのこ、どろんこ。 ◆BqvHT7/3PU…16 月島 志依◆IThzErsWAI…19 ブン太◆dh0xxjeWEg…14 射通 忍◆FbGCD3JzbE…14 なし なし 「空の籠、水の色」 ◆we9.N/P2zA…30 幸谷 駿◆/CyA2WC1To…23 向日 葵◆Og1yZANBRA…21 三井 賢太◆FbGCD3JzbE…24 甲府 衛◆BqvHT7/3PU…20 線香花火 ◆BqvHT7/3PU…20 槍崎 智也◆JUmKgGwtBA…20 積山 雲斬(ロスト)◆Og1yZANBRA…17 ティタン・アーニア◆FbGCD3JzbE…22 なし なし
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なぜ天井を歩いているかだって? 俺がエグザイルだからだ。 なぜ腕がそんなに長いかだって? 俺がエグザイルだからだ。 質問が多いぞ貴様。先に答えてやろうか。 お前の仲間を洗脳したのは……俺だ。 ―――エグザイルのFHセルリーダー、慈悲ある回答より。 エグザイル 体を自在に伸縮や変形させるシンドローム。 キュマイラとの違いは、動物がモチーフではない点。腕を増やしたり顔を増やしたり爪を伸ばしたりすることもできる。 得意分野 白兵 射撃 に適性があり、満遍なく器用。 バッドステータスの付与能力に優れており、ガードも可。 戦闘移動、射程変更、範囲可もそつなくこなし、できないことがない。 していえば、攻撃力の上昇が苦手。 IC、EAの導入で RC も可能になる。 おすすめエフェクト タイミング:オート 《崩れずの群れ》(基本1P129) カバーリングエフェクト。 《命のカーテン》(基本2P119)で離れた対象をカバーリング可能に。 《餓鬼魂の使い》(基本2P120) ダメージを受けた対象に邪毒を付与するエフェクト。気軽に使用できる。 《デビルストリング》(基本2P121) 「タイミング:オート」のエフェクトを打ち消せる効果を持つ。 カバーリングなどのオートエフェクトを無効化する強力な性能を持つ。上昇侵蝕値は重め。 ちなみに《デビルストリング》で《デビルストリング》を打ち消すことも可能。 《異世界の因子》(基本2P123) 80%制限。 シーンで使用されたエフェクトを取得する。 LV1でも強力なエフェクトをコピーできるため、悪用のしがいがある。 味方の《時の棺》を取得するなどは鉄板の戦法と言える。 技能: 白兵 射撃 《オールレンジ》(基本1P128) 判定ダイス増加エフェクト。最大取得LV5のため伸ばしやすい。 技能: 白兵 《伸縮腕》(基本1P130) 白兵 攻撃の射程を視界に変更するエフェクト。使用回数に制限もなく、使いやすい。 《ジャイアントグロウス》(基本1P131) 100%制限。 対象を範囲選択にしながら攻撃力を増加させるエフェクト。必殺技としては器用。 《エンタングル》(基本2P120) 重圧を付与するエフェクト。技能:白兵では唯一。 《貪欲なる拳》(基本2P122) 判定ダイス増加エフェクト。侵蝕値や最大取得レベルが異なるが、《オールレンジ》より高性能。 技能: 射撃 《うごめく弾丸》(基本1P128) 重圧を付与するエフェクト。技能:射撃では唯一。 技能:シンドローム 《異形の祭典》(基本2P118) 対象範囲を拡大するエフェクト。ただし攻撃力が大幅に減衰する。 EAではテキストが変更され、使用感が異なるので注意。 おすすめエフェクト(追加サプリ) 《異形の転進》(IC59) 《異形の転身》(EA65) イニシアチブプロセスで戦闘移動できるエフェクト。名前の表記がルールブックによって違う。 《ヒュドラの怒り》(IC59、EA70) 100%制限。 暴走を付与する代わりに判定ダイスと攻撃力を上昇させる。 使用回数制限が無く、攻撃技能を問わないため使いやすい。 《アナザーセルフ》(IC59、EA70) 120%制限。 エフェクトの使用回数を回復するエフェクト。上昇侵蝕値は重め。 《死神の精度》(HR80) 《オールレンジ》のリミットエフェクト。攻撃力増加が欲しかったあなた向け。 《怒涛の大蛇》(HR80) 射程と対象を拡大するエフェクト。美味しい。 《死神の手》(RW37) 80%制限。 火力増強エフェクト。ただし素手と《骨の銃》限定。 《デビルスレッド》(BC61) 《デビルストリング》のリミットエフェクト。 制限付きのエフェクトも無効化できるようになり、凄まじい妨害能力を持つ。 通向け 《ウルトラボンバー》(基本2P119) 死にながら敵を巻き添えにする自爆エフェクト。 リアクション不可と高い攻撃力で素質はあるが、気を付けないと味方を巻き込んでしまう。 《融合》(基本2P123) 120%制限。 味方と融合する。何を言っているかわからねーと思うが、融合する。 専用ルール(基本2P33)があり、読み込む必要あり。 Dロイス ・異形(上級53、LM80) 組み合わせたエフェクトの侵蝕値を減らす専用エフェクトを取得する。 中級者向け。 ・器物使い(上級53、LM80) アイテムを使用した判定のダイスを増加させるエフェクト。使いやすく初心者向け。